馬上查看屬性,升級經驗增加了5點,氣力有所下降,也就是說,做一個包子可以漲5點的經驗,而氣力是會不斷的消耗的。

    隨手把包子放在灶台上,李笑開始做第二個包子。

    雖然包子可以補充氣力,可現在還不能補,李笑他必須要計算出,每小時消耗多少氣力,而氣力消耗後,會帶來什麽樣的影響。

    要想成為一個真正的高手,對自己的屬性了如指掌,這是最基本的要求。

    很快,20個包子做好了,李笑的廚師等級也升到了1級,他立刻打開屬性欄查看。

    根據做包子所用的時間,和沒做包子之前和做包子之後氣力下降的點數,李笑推斷出,在非工作狀態,每小時氣力下降1點,而工作狀態,則是10點。

    一理通百理通,那麽對於戰鬥職業來說,也同樣是這個道理,非戰鬥狀態,每小時消耗1點氣力,戰鬥狀態,每小時消耗10點氣力。

    根據氣力下降所表現出來的工作情況,李笑可以百分之百的肯定,氣力,直接影響到戰鬥職業的攻擊力。

    氣力消耗多少點,你的攻擊力就得下降百分之多少,如果氣力消耗到零,你就算是有一萬點的力量,攻擊力也一樣是零,給別人造成不了任何的傷害。

    如此看來,在這《蒼穹》世界之中,這食物,對於玩家來說,還是一樣非常重要的東西,還的時常在包裹裏儲備著才行。

    “操,要是從老乞丐那裏能弄個隱藏職業,這廚師還真是個不錯的選擇,”李笑開始幻想了。

    物品格,從5格增加到了6格,而負重,從5點增加到了10點。

    李笑推斷,物品格,應該是每升一級增加一格,而負重,應該是和體質有關;有多少的體質,就應該有多少的負重。

    為了證實自己判斷,李笑將5點的自由屬性點加了1點在體質上,果然,負重和體質一樣,成了11點。

    將剩餘的4點自由屬性點全部加在了體質上,李笑開始瘋狂的做起了包子。

    等總共做個300個包子,將200個包子放進包裹,除了吃掉的,剩下的放到地下後;李笑收了灶台和鍋鏟,拔腿就跑。

    本來李笑是想把400個包子做夠了再走的,可是,400個包子需要80點的負重,自己就算把每升一級的5點自由屬性點全部加在體質上,也得到8級才能一次性裝的走400個包子。

    這升級前幾級看起來挺簡單的,可到了後麵,完全不是這麽回事。

    這每升一級所需要的經驗,它是成倍數的往上漲,升到1級它是100點,升到2級它是200點,可升到了3級它就是400點了;以此類推,光從7級升到8級這一級,它就得12800點,光升這一級,他李笑就得做2000多個包子才行。

    自己還琢磨著把這廚師職業給轉了呢,所以,根本沒必要浪費那個時間,隻要能掙夠20個金幣,那就足夠了。

    自己做了300個包子,剛好升到4級,把所有的自由屬性點全都加到了體質上,體質就是45點。

    200個包子40點負重,灶台2點,鏟子1點,布衣1點,布鞋0.5點。

    靠,簡直就是完美。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)