除了那個魔法師轉職後的魔幻師比較陌生之外,其它的李笑都非常的熟悉,每一個職業,可以說都玩的非常的熟練。

    雖然《蒼穹》遊戲不同於以往的任何遊戲,但職業上的特點,應該大同小異吧。

    每升一級10點固定屬性點的不同分配,也和他以前玩過的遊戲相差無幾。

    戰士和騎士體現在攻擊力上(也就是力量),但迅速(也就是敏捷)就是他們的弱點,弓箭手和魔法師可以中遠程攻擊,移動速度也比較快,可攻擊力和生命值(也就是體質)就比戰士和騎士差遠了。

    刺客攻擊力也一樣不強,但卻是偷襲的最佳職業,至於祭司和召喚師,前者根本就是輔助職業,說白了,就是奶媽;而召喚師,他本身並不具備技能攻擊的能力,他的強弱,完全體現在他的寵物上。

    至於那個魔幻師,李笑還不敢妄加評論,但它是由魔法師轉職後所延伸出來的職業,屬性方麵,也應該和元素師大同小異。

    李笑很清楚,任何一款遊戲,都一定會有適合每一個職業發揮它特點的場景,而這八種戰鬥職業,也同樣是各有所長;也就是說,無法評定各職業的好壞,理性的講,如何選擇,就看玩家自己的喜好,以及性格習慣上與那種職業更合拍了。

    但讓李笑非常留意的一點,就是每升一級後的5點自由屬性分配點,這可是一般網遊所不具備的,這一點,無形增加了職業發展的可變性和不確定性。

    如何分配這每升一級的5點自由屬性點,就相當的考驗玩家自己的判斷力和智商了,這將直接影響到你實力的強弱。

    還有一些關於生活職業的介紹,但李笑根本就沒去看,因為對於職業的選擇有一條規定說的很清楚,無論是戰鬥職業還是生活職業,任何一名玩家,隻能是選擇一個職業。

    既然是這樣,李笑他當然不會去選擇什麽生活職業了,那也就自然沒有了解的必要了。

    起碼,現在看它是多餘的。

    另外還特別強調了一點,就是《蒼穹》遊戲是采用了最新的虹膜,DNA技術注冊認定的,一經認定,便是終身製的。

    也就是說任何人隻能注冊一次,不可能存在象其它網遊一樣,刪號重來的事情,而且昵稱,職業,一經選定,便不可改變。

    所以,在確定昵稱,尤其是選擇職業上,一定要先想清楚了,否則後悔就來不及了。

    “小菜!”李笑連想都不想,立刻便開啟了注冊程序。

    昵稱,當然是用他在《霸者天下》裏用過的‘戰狼’。

    至於職業,毫無疑問的選擇精靈,然後轉職刺客,這個職業,是最挑戰技術操控和形勢判斷的。

    刹那時,一個甜美的聲音響徹在李笑的耳邊:“歡迎加入《蒼穹》世界,一經確定,您將成為《蒼穹》世界的一員,任何人將不可代替,不可更換,不可竊取,您選擇確定嗎?”

    “確定!”李笑肯定的回答。

    “指紋驗證鎖定……驗證完畢。”

    “虹膜驗證鎖定……驗證完畢。”

    “DNA驗證鎖定……驗證完畢。”

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