想要獲得封神資格,那就要得到戰功了!與以前一樣,殺人殺怪做任務運氣好等等可得戰功!區別在於,殺死一個敵人或完成一個任務等等,得到的戰功不是既定,而是由係統評定!

    係統評定也有個基準,就是完成一件事的難易度!比如一個黑名殺死一個小白名,也許會得到一點戰功,而一個小白名掛掉一個黑名,可能會得到一百點戰功!而一個黑名幹死一個小白名,如果這個小白名走位猥瑣,戰術霪蕩,有能力整死一個黑名,那麽,這個黑名也許也會得到一百點戰功!

    至於懲罰,也就是死亡,死亡的話,一分鍾後將在自己設置的複活點複活,同時會扣除戰功,至於扣多少,與得到多少戰功的獎勵規則一樣,主要由係統判定。

    總之,戰功多少,由係統去判定,玩家沒有發言權!想靠門下弟子刷戰功?行,自願被殺,全部判零點戰功,甚至來個負戰功都有可能!

    係統怎麽判定,玩家也懶得去理會,從來都是係統說了算,何時玩家當過爺?但不得不考慮一個問題,小白名即使再猥瑣再霪蕩,就常理而言,也不可能幹死一個黑名玩家吧!

    這就得說一說,這次封神任務的坑爹傷害係統了!

    這次活動的傷害係統,將不計算傷害點數,而是計算百分比!進入“草兒花世界”之後,將會對每個玩家進行一次傷害評估,評估的傷害值,將作為這個玩家的傷害值!

    實力越強,評估的傷害值越高,實力越弱,評估的傷害值越低,但不管多低,不會低於百分之一;不管多高,不會高於百分之十!

    也就是說,陳楓這種實力,想必能評估到百分之十的傷害,那麽,陳楓對每個人每個怪每一次的傷害都將計算為對方最大血量的百分之十,換句話說,陳楓要殺死目標,必須打十下!而且,這十下必須建立在對對方身體造成傷害的基礎上,比如打別人一拳,連皮都沒打破,將不算傷害。

    這就相當於無限削弱了高端玩家的優勢,也無限提升了普通玩家的實力!

    這也就讓小白名殺死黑名玩家存在了可能!小白名再垃圾,也能造成百分之一的傷害,一百下能殺死一個黑名!

    但是,這似乎也是不可能的事,為什麽?因為黑名玩家擁有更快的速度,更多的法則與技能,還有各種免疫傷害的體製,小白名就算能造成黑名玩家百分之一的傷害,但能打到黑名玩家?

    這就不得不說這次任務更坑爹的一個地方了!

    所有進入“草兒花世界”的玩家或者NPC,所有人的初始速度將變成一千點!再根據個人能造成的傷害百分比來提升相應的速度加成,比如陳楓,他如果能達到百分之十的傷害,那麽,他的速度將達到一千一百點,比旁人多百分之十!但也就一百點,無關痛癢!

    另外,所有法則技能,都將不計算傷害,可以應用,但任何有傷害或者輔助加成的技能,將不出效果,比如陳楓的毀滅之翼可以用來飛行,但不加速度;可以召喚天雷裝逼,但砸不死人!可以開啟領域,但無法把旁人甚至自己納入領域之內!

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>