搭建易小二設想的初期庇護所需要的木頭可不少,一時半會兒是砍不了多少的,看了看太陽的位置,他決定先弄到火種。

    沒有任何工具的情況下自然是采用原始的鑽木取火,方式有很多種,萬變不離其宗的都是使用摩擦發熱原理。

    易小二打算使用一種比較省力的取火方式:弓鑽取火,易小二鑽進林子裏很快從一種灌木林的枝杈上撕扯下一種比較柔韌的樹皮。將這種樹皮分成細條然後用編辮子的方式做成比筷子還細一點的草繩,不過這草繩還比較硬,柔軟度不夠。他又用石塊將草繩來回敲打,差不多半小時後草繩變得柔軟耐拉扯。

    接著易小二開始尋找幹燥的木頭,好在氣候似乎處在夏季,雖然雨水也很足,但是要找到幹枯的木頭也是比較輕鬆的。

    在一棵兩人合圍似乎都抱不住的大樹下,易小二弄到一段斷裂的木頭和一些較直的枝條。把木頭拖到空地上有陽光照射的地方,用手斧在大段的木頭上鑿開樹皮做一個拇指大小的凹槽,又另外砍下一塊木板同樣打了凹槽,然後將長四十公分左右的,手指粗細的木棍兩頭削圓。

    接著易小二拿出用草繩做弦的弓將木棍在弓弦上繞了一圈豎著夾在大木段和木板的凹槽之間,這時候他一手用木板撐著木棍,一手如同拉鋸子一般來回拉扯弓弦,木棍被纏繞弓弦帶動同樣開始來回旋轉。

    午後的陽光甚是火辣,即使在這種還不算太密集的林子裏也是有些悶熱的,易小二跪在地上,額頭大顆的汗滴落下,浸潤在土裏。

    他手上的動作一刻不曾停歇,原本黃色的木頭端部在劇烈的摩擦下,變得有些泛黑,這是摩擦發出大量熱能後導致的碳化反應。半小時後易小二停下來摸了摸木頭,有些燙手,他感覺應該快成功了,於是將之前從棕樹上剝落下來的纖細絨毛團拿到近前準備隨時使用。

    隨著沙沙聲一陣接一陣,易小二看到木條下的凹槽裏有很顯的火星,他不由地加大了轉動力度,幾分鍾後木條底部已經碳化泛紅。他急忙抓起絨毛團輕輕裹住木條,鼓起腮幫子向內送風,三兩下一陣青煙便升騰而起,再吹幾次火苗砰然竄起。

    “哈哈!”

    易小二興奮的將燃燒的絨毛團放進事先用石頭圍好的篝火中,撒上一些幹燥易燃的樹葉和枯枝讓火勢擴大,接著架上劈開的柴火。

    熊熊的火焰在午後的陽光下格外炙熱,易小二渾身似乎都在冒汗,精神也有些頹廢了,關鍵肚子還有些餓。

    躺在地上睡了一會兒,易小二決定還是先弄點吃的,不然真的沒力氣砍樹了。不得不說虛擬現實遊戲做到的感官體驗實在是真實,甚至連腹空口渴內急都能讓玩家感受到,而且從生火這一點也能看出,遊戲的虛擬現實技術簡直神爆了。

    在初期沒有係統的耕作,種植,喂養技術之前,基本上就是靠山吃山靠水吃水的狀態。在易小二的印象中,森林裏一般會有一些野果,不過有些是有毒的,吃下去可能會立即死亡,或是產生各種負麵作用。常見的是溪流,水泊中的魚類,像易小二眼前這條溪流,在平緩地帶應該就有魚。

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