秀一等到疼痛稍緩時,才開口解釋道:“這個術是在螺旋丸的基礎上添加風屬性查克拉,由於螺旋丸已經擁有極致的形態變化,再加上殺傷力最強的風屬性,才會有這種恐怖的威力。”

    旋轉和壓縮已經是查克拉形態變化的高級技巧,難度越高的忍術也就意味著風險越大。

    一般忍者根本不需要研究這些,因為無論是忍術還是苦無都能殺死敵人,何必冒險搞出這種危險的東西。

    “你也太亂來了吧,經脈還沒有成長定型就開發S級的忍術。”綱手也明白了螺旋手裏劍的原理。

    “這個術必須列為禁術,哪怕你以後經絡能承受得住,但隻能近距離攻擊敵人的缺陷太致命了,那一瞬間的能量反噬必定會傷及施術者。”

    秀一輕描淡寫地說道:“我沒花什麽精力就開發成功了,螺旋丸隨便練一下就會,然後閑著沒事增加風屬性進去,發現掌握起來不麻煩。”

    “這次要不是情況太複雜,那個人柱力的位置太深,我可不會強行製造這麽大威力的。”

    “另外你說的我都考慮過,目前這隻是個未完成的忍術,後續解決方案我已經想好。”秀一表情不變,言語間非常自信。

    “隻要添加一些新的能量進入螺旋手裏劍中,就可以將這招變為遠程攻擊,比如仙人模式的自然能量,又或者尾獸查克拉。”

    “還有更加簡單粗暴的,就是施術者實力驚人,使用影分身就能獨自完成,我覺得這比遠程攻擊更有威力。”他的想法與一般人不同。

    螺旋手裏劍就算能改變方向,也很容易被敵人看清運動軌跡,遠沒有近身後突然釋放來得靈活。

    秀一自覺再過一些年就能完成這個操作,在超強的查克拉控製能力的基礎上,讓影分身使用飛雷神或瞬身術跑到敵人身邊,然後瞬間凝聚螺旋手裏劍出手。

    如此方式甚至比仙人模式下的遠攻更優秀,不僅查克拉消耗大減,還可以利用偷襲的先手優勢,從而讓敵人防不勝防。

    就像螺旋丸本來是用於快速近身後的瞬發招式,結果到原著某開掛黃毛手中卻變成正麵強攻忍術,其使用過程一點也不“忍者”。

    “哎喲,你幹什麽啊?”手上又是一陣劇痛傳來,他感覺自己骨頭像積木一樣被強行拚接在一起。

    顯然綱手看不慣秀一強行裝B的行為,馬上製止了他膨脹的表演,“沒幹什麽,幫你把骨頭接好。”

    “……”

    …

    在白天戰局已定之時,木葉指揮官們就下達了新的作戰命令。

    村子的目的是讓風之國接受和平條約,那麽當然不可能將所有見到的砂隱全部砍死。

    後續追擊大體上分為兩部分,對危險較大的砂隱上忍優先擊殺,比如砂石這樣的傀儡師。

    而其他較弱的大批忍者以勸降為主,現在桔梗城已堆積了大量砂隱戰俘,木葉村接到勝利消息後,正源源不斷派人手過來處理。

    川之國砂隱所占的地盤也不用木葉去管,類似於穀忍村和其中大大小小的原勢力時刻關注著兩方戰況。

    當看到砂隱潰敗時,這些沒有臉皮的家夥立刻變成瘋狗追著他們咬,木葉忍者也樂於跟在後方。

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