“那麽在這個過程中,風屬性性質表現出的是強大的流動性,既借此特性快速帶走水中的熱量,而水隻要負責形態變化即可!”

    想到這裏,秀一腦海中閃過一道亮光,“原來如此,單純把兩股查克拉強行塞到一起是愚蠢的行為,試一輩子都不會成功,這種血繼限界的訣竅就在於必須先對單屬性性質進行篩選提取。”

    在忍界中,精通風屬性的村子都知道如何發揮它的威力,那就是越薄越鋒利,凝練度越高切割能力越強。

    但在合成冰遁的過程中,需要的卻不是這種特性,而是高速流動性,鋒利的特性反而是要被舍棄。

    “我明白了,想修煉爆遁,就要先將雷和土的某種特性篩選出來,然後用類似於風吹水的配合方式完成組合。”秀一神情振奮地想道。

    這是知識和眼界的重要性,他擁有前世思維模式和對火影各種情報的了解,直接抓住了合成血繼限界的關鍵點。

    “爆遁…”秀一認真地思考起來,“迪達拉那種可能是變異型土遁的爆遁,參考他可能會誤導我,用火犽查克拉研究的話,應該去看看岩隱爆破部隊的情報。”

    花了幾天時間收集完爆破部隊的資料後,他果然發現了其中不同。

    岩隱所有爆遁忍者的作戰方式出奇相似,第一個特點是擁有強大的體術交手能力,他們會用類似於爆遁·地雷拳這樣的招式攻擊,隻要打中敵人就可以把對麵炸成碎。原理也不複雜,就是用爆遁查克拉向前轟出。

    接著是製造土炸彈,這和迪達拉的能力有區別,製造出來的土塊都是死物,需要賦予查克拉才能爆炸。

    比如說麵對雲隱時,爆遁部隊有過一次輝煌戰果,先發動地裂忍術讓敵人陷落其中,然後爆遁忍者控製底部大量石塊產生爆炸,完成瞬間殲滅多人的配合。

    簡單來說,常規爆遁沒有白色黏土的機動性但卻不懼雷遁,善於近身交手、頂點爆破、與土遁配合等。

    “這樣看來,爆遁應該是以雷為主,土為輔。”秀一開始分析其需要的性質,“爆炸傷害主要來源於雷遁的狂暴性,將狂暴的力量控製住、壓縮、選擇任意時間點爆發。”

    “然後就是副屬性土的作用,可以推斷出土屬性就是承載接收雷遁力量的平台,讓其力量變成可控模式…”

    這麽一想,他感覺發現了血繼限界的共通之處,“主屬性雖然輸出量偏多,但能否修煉成功的因素反而落到副屬性上麵,這是肯定是那些血繼限界家族中最重要的秘密。”

    所以爆遁能否成功關鍵在於土屬性的某種性質,秀一也是一個行動派,馬上開始按照這個理論動手實驗。

    “轟…”

    又是一陣不大的爆炸聲傳來,負責修煉的影分身這次受傷不輕直接被炸死了。

    場地中央,秀一及時倒退幾步避開爆炸範圍,開始感受影分身的經曆。

    在推測出爆遁的訣竅後,他就製定了一個三步法來修煉這門血繼限界。

    第一步是盡可能提取承載性強的土屬性查克拉,因為其特性和風屬性完全相反,所以爆遁和冰遁的修煉過程應該也相反,既先副後主,而非冰遁的先主後副。

    第二步就因此而來,將雷屬性查克拉的狂暴之力不斷壓縮融入到土中,然後試探能否控製。

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