在秀一的情報支持下,木葉忍者麵對傀儡師的時候沒有之前那樣畏首畏尾了,村裏針對傀儡的機關專門製定了戰鬥,效果相當不錯。

    比如說根據傀儡的大小判斷機關數量,開戰先試探敵方是遠攻還是近戰之類的。

    “是嘛…”秀一覺得三代老頭還算比較厚道,沒有打壓自己情報的價值,“能幫到村裏就好。”

    “不過對於上次那份情報還有不足之處。”這段空閑的時間他也沒閑著,之前那個雙刀傀儡已經研究完畢了。

    “嗯?什麽不足之處?”三代的心又提了起來。

    “那就是隻適用於評估大部分上忍及以下的傀儡師,如果用來對付頂尖的傀儡師,比如砂隱的千代,那就會吃大虧的。”秀一補充道。

    這是他查看了上忍傀儡師的兩具傀儡後得出的結論,其設計的精巧性比較簡單粗暴,與千代和蠍的作品完全不能比。

    普通的傀儡師能操控幾具一般的傀儡已經是極限了,因為多線操控一定是很費精力的事情,這也是傀儡師怕被近身的原因,他們在戰鬥中不能分心。

    這是比較容易推測出來的結論,因為秀一發現製作傀儡難度不算大,以他的水平都能複製砂隱上忍的傀儡,那麽作為傀儡發源地的砂隱不可能水平低劣到這種地步。

    由此可以得出一個重要結論,他豎起一隻手對三代說道:“不是砂隱做不出精妙的傀儡,而是傀儡師操控能力有限。他們對於機關的設置是根據自己的能力來設計的,隻為了最大程度發揮戰鬥力。”

    比如說一個殺傷力特別強的暗器發射機關,能隱藏在傀儡體內非常小的一個部件中,這樣威力當然每個傀儡師都想要,也能做得出來。

    不過很可能這個功能需要4個零件同一時間配合才能發射成功,而傀儡師自己隻能流暢控製3個零件,4個零件幾乎超出他的上限了。如果在戰鬥中一個沒控製好導致機關卡殼,那就是致命的影響。

    “所以傀儡師平常的主要訓練項目就是鍛煉自己的操控能力,而非是調試機關,出戰前再把傀儡機關設置成自己最有把握控製的模式。”

    這是對上一份傀儡師情報的巨大補充,相關細節有了一些顛覆,不是傀儡師直接做出強大的傀儡後再適應它,而是根據自身的能力改裝出匹配的傀儡。

    強如千代這樣身經百戰的頂級傀儡師,看到蠍的緋流琥出現機關變化的時候也慫了。

    因為她很明白離村前蠍的操控能力上限,緋流琥的機關已經調到極限操控的水平,而再次見麵有這種變化隻能說明蠍的操控能力又提高了一大截,裏麵的機關可能完全變了。

    “呼…也就是說傀儡師的戰鬥力上限並非是傀儡,而是他們的操控水平的強弱?”三代聽完後深吸了一口氣。

    “對,如果用最精妙的技術組裝一個機關無數,兼具近戰和遠攻的傀儡,到千代手裏能發揮百分之九十以上的威力,但到普通上忍手中可能也就發揮百分之三十。”秀一肯定地說道。

    “隻用一個傀儡不是不行,是風險很高,萬一被毀就失去戰力了。用多個傀儡既能打起配合,也可以減少機關設計的難度,還能確保持續作戰。”

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