至於反應力方麵變化好像不是很大,但在多次投球的過程中感覺到了穩定性的提升,更容易發揮出自己最極限的反應速度。

    趁熱打鐵,秀一直接在三技能上也加上一點,這次的反應力上的反饋非常的明顯,像極了前世看視頻時突然調到了0.75倍速的感覺。

    另外按照技能的說明自己的學習能力應該也有了大幅度的提升,他準備晚上回去好好的試一下。

    接著進行彈球測試時,秀一發現這種感覺實在太爽了,除了小球的飛行速度在他眼裏慢了很多之外,大腦還能在相同的時間裏處理更多的信息。

    這在以後麵臨的忍者交戰中,完全能彌補戰鬥經驗的問題,同時在激烈戰鬥做出最佳選擇的概率也大大提升了。

    ……

    冬天的黃昏總是提早到來,秀一踏上了回家的路途。今天的測試讓他很滿意,還剩下的一點他不打算立馬加上。

    因為係統說明上描述的很清楚,這些加點的效果都是根據自身原本排除係統後的基本素質來倍增的。

    這剩下的一點本應該加在終極技能閃現上,考慮到前期很長的冷卻時間以及技能的用途上,秀一發現在技能滿級前總是留下一個技能點能更好得化解危機。

    比方說未來的危險是陷入敵方大範圍的多人包圍,閃現的效果就會變得很差,而加在身體能量和精神能量上可以臨時提高查克拉量打敵人一個措手不及。

    而如果遭遇到個人實力極強的頂尖高手,或者出現了其他危機情況,也可以秒加上閃現來實現翻盤。

    同時還有一些細節秀一也考慮到了,三技能反應力的增加確實可以馬上提高戰鬥力。

    但反應速度需要和身體的肌肉記憶完美配合才能發揮最大的效果,如果出現反應力過快但身體跟不上的情況,那麽加在三技能上的點數短期內的價值就不能體現出來。

    秀一模擬完各種加點方案的效果和影響後,定下來未來加點的基調:一技能和二技能對點,因為靈魂融合的原因目前他的精神強於肉體很多。

    三技能會在一、二技能加兩點的情況下加一點,碰到特殊情況時,比如未來突然拿到了飛雷神之術,那麽在需要對自己戰鬥體係有大調整的時候可以改成三技能優先。

    ……

    搞定了金手指的安排後,秀一回家看了會書後,大致得感受了下自己思維能力的改變。

    入睡前,秀一最後看了一篇自己總結的火影劇情走向和一些重要情報後,就把這張紙撕成很多細小的碎片打算分多次扔到不同的地方。

    從明天開始,他要著手解決自己金錢方麵的限製,同時給自己設定了每天的各種訓練任務,包括跑步、筋骨拉升、反應力訓練和手印的熟悉等多項內容。

    想著自己已經有了牛逼的外掛,未來的強者之路清晰可見,秀一嘴角帶著微笑,慢慢地進入了夢鄉。

    今晚的月光似乎也格外的明亮,映照在男孩清秀的臉龐上仿佛有一種朦朧之美。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)