秀一盯著此時出現的金手指打算全方位了解它的情況,結果當他看到狀態欄上麵的信息差點沒被氣死:

    “忍者成長係統”

    “!開啟條件:

    一、宿主靈魂與原主身體完全融合;

    二、一句話內說出的詞匯包含LOL、係統”

    如果有諸天客服,秀一估計現在會馬上舉報該係統的坑爹情況,這要是他小心苟活大半輩子後哪天不小心說出來,估計其中怨氣都能讓他穿越回去了。

    冷靜下來後,秀一還是耐著性子開始研究起這個係統,這可能是他在未來忍者世界安身立命的本錢:

    係統說明:這是完全伴隨宿主成長的係統,從宿主出生的日期開始計算。

    每年7月31日0點給予宿主1點自由屬性點,其中終極技能宿主隻能在滿4歲、11歲、16歲時加上總共3點,另外常規技能每個相差不能大於2級。

    被動技能(恢複與成長):宿主每成長一歲,身體能量與精神能量的恢複速度增加3%,所有其他基礎屬性提升3%【目前增加12%】

    一技能(身體提升):宿主每加一點,身體能量(含陽遁)增加100%【目前增加為0,增加的效果完全根據宿主原身的無係統狀況決定,上限5點】

    二技能(精神提升):宿主每加一點,精神能量(含陰遁)增加100%【目前增加為0,增加的效果完全根據宿主原身的無係統狀況決定,上限5點】

    三技能(忍者素質提升):宿主每加一點,自身的反應速度和思維速度增加50%【目前增加為0,增加的效果完全根據宿主原身的無係統狀況決定,上限5點】

    終極技能(閃現):瞬間傳送到一定範圍內的任意位置【1級:10米;2級:20米;3級:30米;冷卻時間:6個月/3個月/1個月】(含特殊效果,習得後才會獲知)

    仔細研究了半天,秀一基本弄明白了這個係統。

    因為是玩LOL的過程中穿越而來的,所以這個係統和英雄狀態欄出奇的相像。

    其中被動技能和前兩個技能可以說完全提升了一個忍者的天賦上限,隻要秀一能穩住到十八歲,未來的成就簡直不可想象。

    而三技能和四技能則是快速拔高戰力的殺手鐧。

    三技能不僅能幫助一個忍者在快速的交戰中取得優勢,還能從加點開始就提升忍者平時修煉的效率,這將會節約大量的時間。

    忍者的青年期可以說是成長最迅速的一個階段,步入中年期時就隻能戰鬥經驗等其他方麵來提升戰鬥力。

    從字麵上意思看,僅加一點就可以讓知識學習、忍體術修煉等節約1/3的時間,從平凡到天才真的可以說不是夢。

    配合秀一穿越帶來的先進思維,忍者學校可以說基本沒有對手。

    終極技能算是穿越帶來特色產品。

    雖然前期冷卻時間很長,但碰到危機關頭,隻要雙方差距不是非常巨大,閃現可以讓秀一穩穩地秒殺一個威脅最大的敵人,絕對能成為忍者交戰中最重要的底牌。

    經過短暫的分析,秀一已經基本確定了以自己的外掛為核心的忍者成長道路。

    現在秀一準備花幾天的時間把自己所有能用到的信息進行一個總結,緊接著製定一個短期計劃。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)