路過哭笑不得,七傷拳是先傷己後傷人,這冰蠶毒掌則更像是不定時的炸彈,說不定哪會就爆炸了。一招使出,對手啥事沒有,自己反倒被冰封了,這是想要笑死對手嗎?難怪這麽強的威力卻隻被評為準絕學。

    不過想想原著中,遊坦之也是學了易筋經才能駕馭冰蠶奇毒,看來隻能想辦法學一門絕學級以上的中性內功了。

    丁春秋傳授的冰蠶毒掌隻有1級,提示也很明確,要達到略有小成的層次才能再找他繼續學習,也就是需要玩家自修到41級。

    依升到2級需要的經驗值來看,冰蠶毒掌難度係數大約是星宿毒掌的2.9倍,根據傷害來看威力係數大約是星宿毒掌的2.6倍。僅以性價比而言,星宿毒掌略勝一籌,但這冰蠶毒掌傷害和內息相關,顯然更契合路過的屬性,何況絕學附帶的高幾率多種類狀態完全不是低等級武學可以比擬的。

    路過原本打算利用“老仙指點”升級冰蠶毒掌,但想了想還是選擇自修。星宿的毒掌武學基本都是10級一個關卡,需要引毒入體,如果中途被卡住的話,實在是太浪費這種黃金時間了。

    自修是《武林》中唯一一種同時消耗精、神、體、內的運動,體和內可以通過飲食藥物恢複,但精、神就隻能靠打坐或休息來恢複,所以玩家一般選擇兩個地方自修武功,一是門派密室,二是各大主城客棧。

    門派密室自修有很高幾率增加額外熟練度,並有一定幾率進入頓悟狀態。主城客棧則有恢複上的優勢,在不計算人物屬性的情況下,玩家每一個時辰(兩個小時)可以自動恢複百分之十的精、神、體值,打坐時的恢複速度為每一刻(十五分鍾)恢複百分之十,而躺在床上休息則固定為一個時辰恢複滿值。

    這兩種方法各有優勢,門派密室耗費的是門派貢獻點數,主城客棧則需要花費金錢。考慮到有可能需要引毒入體,路過選了門派密室自修。

    星宿派的密室離萬毒殿不遠,由丁春秋八弟子出塵子負責。玩家可以選擇自修時間,每個時辰需要耗費10點門派貢獻。

    密室丈許方圓,四周都是石壁,除了地上的一個蒲團外,石室內再無它物。路過點擊自修選項,選擇武功冰蠶毒掌,人物角色開始自動演練各個招式。一條條係統提示隨之刷出:

    您自修冰蠶毒掌,武功熟練度 69。

    您自修冰蠶毒掌,武功熟練度 69。

    ......

    不過與玩家平時施展技能有所不同,自修的演練動作慢了數倍,像是一個個分解動作,可以讓玩家清清楚楚的看到招式的每一個細節,了解招式的攻擊方位、力道、範圍等,內力耗費也隻是正常情況的十分之一不到。

    這期間玩家可以選擇掛機,獲得基本熟練度;也可以隨著係統提示按鍵,類似於跳舞機之類的小遊戲,忽快忽慢的各種方向組合,正確完成後會獲得額外熟練度,而且更容易觸發頓悟狀態。玩家一開始還會覺得新鮮有趣,但時間長了就會變得枯燥無聊,是以大多數人都選擇掛機。

    玩家的各項屬性不同,自修耗費的精、神、體、內各項數值也不一樣,但隻要任何一項不足,自修就會自動停止。不過體、內可以通過食物快速恢複,精、神恢複速度較慢,而決定神值的悟性又是影響自修熟練度的最關鍵因素,所以玩家的自修裝屬性一般都是盡可能的提高悟性,其次是定力、根骨、福源,定力決定精值,根骨影響使用武功時獲得的熟練度,福源則能觸發頓悟狀態。

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