兩天後,內測開始。

    進入登錄頁麵後首先彈出一個內測保密協議,大體是保證不在內測期間分享任何與遊戲有關的細節之類的條款,玩家填寫身份卡、住址、電話等信息,最後還要遠程錄入指紋信息,這些準備工作完成後進入登陸界麵,輸入內測賬號就可以開始體驗遊戲了。

    測試時間為每天上午八點到晚上八點,期限為十五天,其間的遊戲設置為百倍經驗、百倍掉率。

    站在新手村口,隨便一刀砍死一隻野雞,立時身上光影亂閃,等級‘嗖嗖嗖’的飛漲,地上各種顏色的裝備讓人眼花繚亂。

    雖然還不至於‘寶刀屠龍,點擊就送’,但絕對是‘極品裝備,一秒刷爆’,這種感覺一次兩次還有些爽感,到後來路過覺得整個人都不好了。

    不過這也是給內測玩家提供充分的測試機會,《武林》中人物等級不是很重要,與武俠小說中類似,人物的強弱主要由武功決定。

    《武林》中的各種武功可謂浩如煙海,僅內測公開的門派就多達數十個,加上無數的隱藏門派,每個門派十數種武學,要是按正常設定來玩的話,十五天的時間玩家大概隻能勉強體驗一兩個門派的入門級武功。

    內測時間一晃而過,雖然沒能找到什麽BUG,但路過也是收獲頗豐,至少在開服前幾個月裏取得優勢是毫無懸念的。

    對測試組提了幾個不輕不癢的意見後,遊戲公司還特意給路過贈送了一張年卡作為獎勵,倒也省了路過的點卡支出。

    《武林》采用點卡計費製,一個小時消耗6點,一張600點的點卡售價60聯邦幣,對於一般玩家來說,一個月100小時已是綽綽有餘,當然,對於路過這樣的職業玩家來說,月卡、年卡更劃算。

    在這個時代,收費遊戲可謂鳳毛麟角,但稍微有點遊戲經曆的都知道,越是免費的遊戲越是坑爹,各種收費道具嚴重的破壞著遊戲的平衡性。反而是少數的幾個收費網遊都可以稱為業界良心。

    等待武林開服正式開服的時間裏,路過在聯邦職業玩家備案中心申請了工作室的名字。

    在這個時代,工作室和職業玩家的遊戲名等同於影視明星的藝名,固定的遊戲名既可以積累名氣,又方便老客戶聯係,稍微有點名氣的工作室和玩家都會在聯邦職業玩家備案署申請名字首用權,以保證自己的名字不會在網遊中被人搶占。

    路過絞盡腦汁也沒想出什麽好名字,幹脆給工作室起名為6284工作室,這個自然是借用了網遊交易平台6284的名字。

    他的遊戲名則早已備案過,名為零零一。等工作室來了其它人,就可以按順序命名。省心省力,簡單好記,路過如是想,甚至有些佩服自己當初起這名字的遠見。

    《武林》的開服時間定在了八月中旬。八月初起,論壇、官網、點卡銷售工作同時開啟。短短的幾天時間,點卡銷售額就輕鬆破億,這也是廣大遊戲迷對於《武林》的一種肯定。

    中午十二點,《武林》正式開服,路過在第一時間就衝進了服務器,跳過片頭動畫,直接進入建立遊戲角色界麵。

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