“盈利來源單一確實是個問題,所以公司正在立項做第二款遊戲的研發。”
說起這個丁三石來了精神,這也是他今天來找許昂商量的另一件事。
“《傳奇》是一款成功的遊戲,公司內部在討論的時候有不少人提出繼續做類似模式的遊戲,但被我否決了。相同模式的遊戲不說能不能成功,就算成功了也會搶走本屬於我們自己的客戶,對於公司擴大盈利能力效果不大。”
許昂問了兩個字:“所以?”
“所以我決定做一款新類型的遊戲,它不同於《傳奇》,它是一款回合製的遊戲。”
夢幻西遊?
應該是大話西遊吧。
“說說看。”
“西遊記在國內家喻戶曉,在國外也有不少人知道,我準備以西遊記作為新遊戲的背景,這樣的話遊戲一開始的受眾基礎就有了。”
“想法不錯,不過我得提醒你,如果網一的新遊戲火了,友商們必然會推出相似度非常高的遊戲來,頂多他們就是換個背景,比如把西遊換成三國。在做遊戲之前你就得考慮好要如何留住用戶,以免為他人做嫁。”
提醒了丁三石之後,許昂想著既然是自己的公司,丁三石是在為自己賺錢,也就不要吝嗇了。於是,在接下來的一個小時裏許昂將自己所知道的後世那些回合製遊戲的點子一股腦的塞給了丁三石。
這些點子都是經過市場檢驗出來的,集合了國內無數遊戲策劃的智慧以及玩家們的信息反饋,在這個國內網絡遊戲才剛誕生的時候被許昂拿出來,對丁三石的衝擊可想而知。
丁三石將這些點子記下來的同時,心中亦震驚莫名。
我不過是提了一嘴,說公司的下一個項目是做回合製網遊,很多東西就連我們自己都沒想好,你許昂竟立馬給出了那麽多堪稱黃金點子的建議。
看著手裏記得滿滿當當的筆記本,想著那上麵的數十條光是聽都知道實用性極強的建議,丁三石都要自己懷疑了。
人與人之間的差距有這麽大嗎?
我怎麽感覺我在他麵前像個傻子?
這就是智商碾壓嗎?
老板,你這樣我壓力好大。
“怎麽了?”
發現丁三石在走神,許昂問道。
丁三石連忙擺了擺手,感慨道:“老板你給的建議好多都是我們沒想到的,我才發現遊戲居然可以這麽做,世上是真的有天才啊。我老丁自認為是個人才,但與你比起來差太多了。”
“哈!”許昂笑著指了指丁三石,“這話我當真的聽。”
我說的明明是實話你怎麽當我開玩笑呢。
丁三石的內心很是惆悵。
其實他也知道,許昂以玩笑的口吻說話是在給他留麵子,免得他麵上不好看。
到是我老丁矯情了。
收好筆記本,丁三石信心滿滿的道:“老板你就瞧好吧,我絕對能做出一款盈利能力不遜色於《傳奇》的遊戲來,為公司開辟新的財源。”
“那我就等著高盛他們的新估值了。” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)