第2384章  公開的標準

    所謂的Flash技術,其實就是顧名思義,麵向的是動態的演示畫麵。

    這是過去幾十年裏,這個領域裏最主要的技術應用方式。

    比如網頁上的動態廣告,隻有安裝了Flash插件,才能把動態廣告給呈現出來;比如在網頁上看視頻,也得有Flash組件,由Flash為視頻的播放提供支持,才可以看視頻。

    所以過去的瀏覽器裏,都是內置集成了Flash組件。

    而這個技術也蔓延到了遊戲領域。

    想要讓遊戲流暢地運行起來,就要有Flash插件的支持。

    可以說,奧多比軟件帝國的江湖地位,不是由Photoshop這款修圖軟件而奠定的,根基其實是Flash。

    過去的十幾年裏,Flash一統互聯網!

    所有的行業標準,所有的話語權,都掌握在奧多比手裏,在這個領域裏擁有說一不二的地位。

    這讓周不器一下就興起了對喬布斯的追憶。

    陸器知道周大老板不懂這裏麵的道理,就簡單地說了一下。

    現在,是蘋果跟Flash對抗;等過些年,穀歌把安卓修整得差不多了,也就騰出手來進行係統的優化了。

    以至於蘋果電腦上根本就沒有適配版的Flash插件。

    所以對遊戲公司來說,別無選擇,去適配Flash就行了。

    過去這幾年在移動互聯網領域裏,有一個重要的技術方案的選擇,到底是依靠著HTML5技術做瀏覽器服務,還是做獨立的App?

    周不器對這個概念可太熟悉了。

    安卓係統現在存在著太多棘手的問題需要解決了,肯定要從最重要地做起來,去逐步地一點點地把這個係統做完善。

    以及實力。

    就比如暢遊的遊戲《天龍八部》。

    這給蘋果電腦的市場推廣造成了很大的麻煩。

    很多公司選錯了路線,在移動互聯網時代裏就落後了,比如百度。

    陸器道:“僅從技術的角度來看,HTML5更有潛力。五年前的HTML5,跟現在的HTML5技術已經不能同日而語了。五年以後……說不定HTML5就真的會超過Flash。Flash的背後是奧多比一家公司,HTML5的背後是全球的開發者。背後依托的人才基數不是一個量級。在我看來,HTML5一定會成為未來互聯網的通用標準。”

    哪怕是圍繞著Flash的這樣一點微末的小事,人家幹的也是改變整個產業格局的大事。

    他要是懂點技術,有先知先覺的作用,那根本就不需要這麽多廢話,早早地就可以作出決定了。

    這些公司都因為周大老板的指點,在第一時間站對了技術路線的選擇,然後迅速地在移動互聯網時代站穩了腳跟。

    等後來iPhone火了,iPad席卷天下了,就輪到喬布斯報複的時候了。

    陸器笑道:“對,有這部分的因素在內。跟產品的特點有關。Flash啟動的時候,會占用大量內存,跟iOS係統的機製也不匹配,畢竟iPhone的內存很小。而且會造成設備發熱,蘋果手機的耐寒耐熱性也不那麽強。”

    陸器說的一點沒錯!

    HTML5就是未來的通用標準。

    隻可惜。

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