在那個娛樂相對匱乏的年代,任天堂的遊戲機,就是全世界最大的娛樂!

    有多誇張?

    當年任天堂的遊戲機收入,比整個好萊塢電影工業的總收入還高,比美國三大電視網的總盈利還多!

    基本就是一家公司,秒殺了整個美國的娛樂產業。

    隨後是索尼殺出來,把任天堂給幹了。然後才是蘋果殺出來,一統江湖。

    不過,時過境遷,任天堂早就沒有了當年在全世界呼風喚雨的風采。

    在這個變革的時代裏,也不得不委曲求全地去求人了。

    曾經的任天堂,腰杆挺直,傲氣十足。別的遊戲廠商,想要把自家的遊戲開發出任天堂的版本加到他們的遊戲機裏,那都得求爺爺告奶奶才行。可即便這樣,絕大多數的遊戲廠商也很難拿到跟任天堂合作的機會,尤其是外國的遊戲廠商。

    任天堂旗下有自己的遊戲軟件開發部門,他們的遊戲大多數都是自己開發的,最經典的當然就是《超級馬裏奧》係列。

    可是現在不同了,任天堂要主動地放下身段,來求著暢遊合作了。

    這其實就可以以點窺麵了。

    這幾乎就代表了中日兩國之間的大形勢,一個日薄西山,一個蒸蒸日上。

    任羽辛笑著說:“我猜應該跟《憤怒的小鳥》《會說話的貓》《寶石謎陣》《植物大戰僵屍》什麽的有關。”

    周不器點了點頭,“嗯,有可能。”

    任羽辛道:“這些遊戲現在都太火了,尤其《會說話的貓》,這遊戲在歐美市場隻能算是一線遊戲,在亞洲市場堪稱神級表現,比《憤怒的小鳥》表現都好。日本的玩家似乎很喜歡湯姆貓的那種卡哇伊的勁兒。”

    周不器問:“會不會跟《DOTA2》也有關?”

    任羽辛當即道:“這不可能,就算有關,也不會答應。《DOTA2》就隻有電腦版,這種多人對戰類的競技遊戲對細節的打磨要求太高,不能隨隨便便就為另一個平台開發版本。”

    周不器沉吟著說:“這類遊戲機的最大銷售市場,就是日本的本土了。這裏的大部分玩家,都還是喜歡通過各種遊戲機來玩遊戲,這已經是幾十年的文化習慣了,短時間內很難改。”

    任羽辛道:“對,感觸很深。日本的這些遊戲玩家可真可憐,簡直是被日本的遊戲廠商給死死拿捏了,給洗腦了。明明電腦遊戲更豐富更好玩,還要花著高昂的價格去買遊戲機。”

    周不器道:“對大多數的人來說,他們沒有獨立思考獨立判斷的能力,他們的思想隻是因為控製他們的人希望他們這麽想。要客觀地看待這種遊戲行業的思維慣性。強龍不壓地頭蛇,暢遊別想憑一己之力就去改變,先順應潮流。”

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