第1853章要挖人

    周不器對玩遊戲其實興趣不大,家裏人平時也就是伍雨、孫莞然會玩玩遊戲,對遊戲的設計、開發、發行、銷售等領域幾乎沒什麽了解。

    不過,這不妨礙周不器對遊戲行業的巨大信心。

    開發遊戲的成功概率,甚至比拍電影還低。

    每開發一款遊戲,都等同於一次創業了。

    所以遊戲行業風險極高。

    可複製性極差。

    同樣的一個團隊,在開發出一款風靡全球的遊戲之後,可能馬上就隕落了,就再也沒有成功的因子了。

    這是一個沒法解決的問題,世界上任何一個遊戲工作室,都不可能長盛不衰,都必然會麵臨著靈感枯竭的下場。

    想要解決這個問題,無非就是三條路。

    一,舊瓶裝新酒。

    把過去的經典遊戲拿出來,增加點新元素或者換個新皮膚,拿出去再收割一波。即便是像《超級馬裏奧》《傳奇》《魔獸世界》這樣的經典遊戲,在熱度減退後,也要靠著這種套路來持續性地造血。WwWx520xs.

    二,采購IP。

    就比如“星球大戰”這個在歐美市場最負盛名的大IP,過去這些年裏,盧卡斯影業授權給了七八個遊戲工作室,開發出了許許多多的星戰遊戲。

    基本都是垃圾。

    但是,“星戰”的品牌太強大了,再加上歐美市場的防盜版機製,玩家們為了感受遊戲,就隻能去購買正版遊戲。

    有著“星戰”的號召力,很多垃圾遊戲也可以賣出不錯的銷量,大賺一筆。

    這實在是太坑了。

    盧卡斯影業已經被紫微星環球收購了,周不器已經叫停了這一類的隻顧著短期利益,卻損害了品牌的長期價值的行為。

    以後如果要開發“星球大戰”、“漫威宇宙”、“速度與激情”、“侏羅紀公園”、“007”等大IP的遊戲,一定要精益求精才行!

    最好是由自家的遊戲團隊來做這件事。

    暢遊現在旗下的王牌遊戲《天龍八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改編成功的典型例子。

    不過,以上兩點都屬於向內部的改變。

    想要有更大的市場和更大的突破,一定是向外部的拓展才行。這就是第三條路,也是最重要的一點:買買買!

    看見別家的遊戲挺好,初顯鋒芒了,就趕緊上門去買下來。

    方法簡單粗暴,卻是最行之有效的辦法。

    也是周不器對遊戲行業充滿信心、充滿鬥誌的原因。

    自己開發不出來,不要緊。

    隻要有錢有資源,上門去買就行了。

    EA的模式被遊戲行業深惡痛絕,這是站的角度不同。站在周大老板的角度來看,EA的模式就是最好的模式。

    看見好的,就買過來!

    買過來之後沒發展好?

    沒關係,直接放棄這塊業務,優秀的員工保留調派去其他的部門,差一點的員工直接裁掉。然後尋找下一個新興的冒頭的遊戲工作室,繼續買買買。

    一路買下來,總會有成功的。

    周不器雖然對遊戲不怎麽精通,但至少知道未來的大形勢,也知道幾款全球知名的遊戲,比如《植物大戰僵屍》《水果忍者》《憤怒的小鳥》《我的世界》《英雄聯盟》《爐石傳說》《堡壘之夜》《部落衝突》《絕地求生》等一大堆。

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