所謂的碎片時間,可能是吃飯、排隊、上廁所的時間,也許隻有幾分鍾。這麽短的時間,就不能玩太複雜的遊戲了。

    就隻能是消消樂、牌九,或者社交互動類的輕遊戲。

    而這樣的產品定位,也決定了遊戲的商業邏輯。這麽“不重要”的遊戲,就不能讓用戶去付費下載了。

    在無數的免費遊戲App中,用戶往往隻會為一些特別精致的遊戲付費下載。

    休閑遊戲想要賺錢,就隻能是依靠廣告和內置道具。

    唐·馬特裏克沉吟片刻,問道:“我跟寶開的人很熟悉,不過最近我聽說EA有意布局社交遊戲。”

    “嗯?”

    “EA可能會在寶開和Zynga之間作出選擇,進入社交遊戲市場。”

    “我們選寶開!”

    周不器斬釘截鐵地給出了選擇。

    “為什麽?”

    “基於網頁端的社交遊戲都太簡單了,就像我設計出來的《搶車位》,玩的主要是個創意,等新鮮感過去了……”

    “《搶車位》?”唐·馬特裏克頗為驚訝,“《搶車位》這款遊戲是您設計出來的?”

    周不器笑笑,“對。”

    唐·馬特裏克深吸了一口氣,“這是最賺錢的社交遊戲吧?”

    “也許吧。”

    周不器一副雲淡風輕的樣子。

    把《搶車位》掛在Facebook開放平台上,除了可以利用流量賺取Facebook的廣告費之外,遊戲本身也是為汽車做廣告。

    尤其社交遊戲的用戶群主要麵向的都是有消費能力的白領階層,是汽車行業的重點客戶群,往往就能從車廠裏拿到很大的廣告訂單。

    隻可惜就是風氣過得太快。

    時間長了,新鮮感沒了,用戶就流失了,所以基於網頁的社交遊戲沒有未來。相比之下,基於手機的休閑遊戲和社交遊戲,因為有了雲端支持,玩法和設計就可以更豐富了。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈

    “那我現在就約一下?”唐·馬特裏克提了一個建議,語氣很輕鬆,笑著說,“晚上咱們跟寶開的三個創始人見一麵。跟EA競爭,我還是很有信心的。”

    周不器笑道:“對,過去這些年,EA收購了幾十家遊戲工作室,絕大部分都毀掉了。”

    “咳咳。”

    唐·馬特裏克就有點小尷尬,他以前就是EA的高管。

    周不器一揮手,“行,那就這麽定了!紫微星不是EA。紫微星沒有自家的核心遊戲,不需要通過收購的方式來消滅競爭對手。紫微星的核心業務是社交,是基於社交平台來推動休閑遊戲和社交遊戲的戰略結合,發行成本很低,多多益善。”

    “對。”

    唐·馬特裏克比較心安,心說這個年輕老板還是挺懂遊戲行業的,不像很多外行那樣,看到EA毀了很多遊戲就一頓臭批。

    EA之所以能成為幾十年屹立不倒的世界遊戲巨頭,很大原因就是毀滅潛在的競爭對手,把有可能成為競爭對手的遊戲工作室提前斬草除根。

    這對遊戲玩家來說很不友好,卻是最符合商業邏輯的。

    紫微星現在剛做遊戲業務,所以上手比較簡單。

    等以後遊戲事業群發展起來了……哼哼!紫微星要想在休閑遊戲和社交遊戲的領域獨霸全球,也必然要走上EA模式的這條發展之路。

    不管合不合適,先買過來再說!

    合適,就發展起來。

    不合適,就毀掉。

    總之不能讓小公司擁有挑戰霸占的機會。

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