賽場上,除了號擂台上的裁判正一臉懵逼的無所事事之外,其餘所有擂台上的裁判,都在為參賽弟子們宣讀著比賽規則和比賽製度。

    其中,比賽規則十分簡單,分出高下或一方認輸即止,並沒有什麽特殊的限定。

    類似於不許撩丁腳、龍爪手之類的限製,並不存在於武者之間的比鬥中。

    不過,這種看似無禁手的危險規則,其實並沒有多麽危險。

    因為賽場上的裁判,全都是已經成功固化氣血了的外勁武者。

    雖然隻是武者中的最底層,但隻是用來確保一下普通弟子們的安全,還是沒有任何問題的。

    嗯,隻要參賽選手真的隻是普通弟子的話。

    ……

    相比於比賽規則,公主傅大選,或者多門派弟子大比的比賽製度,就有些複雜了。

    公主傅大賽的初賽采用的是武林中十分常見的:捉對淘汰和連勝挑戰積分累加製的複合賽製。

    每位參賽弟子首先必須參加主辦方所舉行的失敗淘汰賽,兩人一組勝利者晉級,直到決出第一名為止。

    同時,當遇到單數參賽選手時,勝利組中當前選手序號最低的一人,將於失敗組當前選手序號最高一人交戰,勝者晉級,隻不過失敗組的人如果晉級,其連勝次數將會減少1次。

    淘汰賽每勝一場積10分,連勝場數將積累到之後的挑戰賽中。

    在淘汰賽結束之後,現場將進入每位弟子都有次挑戰機會的挑戰賽中。

    挑戰賽將以連勝場次來進行計分。

    比如,淘汰賽中的第一名,連勝場數為9,那麽他在挑戰賽中所獲得的第一場勝利將增加1  …… 9=45分,讓他的積分達到總共15分。

    淘汰賽中的第二名,其連勝場數可能在8或7次,如果為8次,則再勝一場加6分,如果為7次,則再勝一場加8分。

    而如果在挑戰賽中輸了,那麽他們之前所積累的連勝場數則都將清零。

    這種賽製乍看上去似乎不怎麽公平,讓淘汰賽中的前幾名擁有了遠超其他選手的開局優勢,但其實,這種賽製卻是武者們在千百年來進行過的無數次弟子大比中積累、篩選出的最優解。

    隻需要仔細想想便能夠明白,這種賽製產生的原因其實並不難理解。

    因為,在武者之間的擂台賽上,選手們能夠獲得連勝的含金量,是要遠高於其他運動的。

    首先,武者之間的比鬥擁有著遠超其他體育賽事的受傷幾率和體力損耗。

    參賽者所獲得的連勝次數越多,其身體上積累的傷勢和體力的損耗也就越大。

    尤其是在這種低級別的武者對決之中,選手們大多隻能靠自身的體力和力量進行戰鬥,彼此之間並沒有十分巨大的戰力差距。

    在這種情況下,一位獲得了9場連勝的淘汰賽冠軍,其身體狀況是絕對不會比那些在第1場比賽中就被淘汰了的選手們強的。

    甚至可能會出現第1反而成為了最弱的情況。

    同樣的,那些在淘汰賽中進行了較多場次對決的參賽者,雖然獲得了不少的積分,卻也同樣失去了很多的體力和戰鬥力。

    所以,連勝場數越高,所獲得的積分也就越多這一點,其實是十分公平的。

    嗯,隻要比賽的參賽弟子間實力差距不大的話。

    ……

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>