很快魚雷艙裏傳來水兵的報告聲。“所有魚雷準備就緒!”

    此時那支艦隊已經進入了魚雷的最佳射程範圍。

    “這群笨蛋!”克雷齊默爾不由得冷笑一聲,也不知道是因為靠近自家海岸線而放鬆警惕,還是鑄信德國潛艇突破不了外圍防禦圈,總之這支艦隊並沒有采用標準的反潛隊形,而是就這麽大喇喇的一字排開向前,簡直就是活脫脫的靶子;就算是以前訓練的時候也沒遇到過這麽好打的靶子。“發射1號2號魚雷!!”

    衝出魚雷管的兩枚魚雷往前衝了一分鍾,頭部的聲音誘導機構被激活。海水的密度要比空氣大,因此在海水裏無線電波傳播就要受到一定影響,不像在空氣中無線電波能傳播得很遠。但是海水也有一個特點,聲音在水中傳播速度要比在空氣裏傳波速度快,大約快4倍多!這種特性令聲音誘導機構第一時間發現了遠處那支艦隊,毫不猶豫的猛撲了過去!

    間隔了幾秒鍾後克雷齊默爾再次下令道。“發射3號4號魚雷!!”

    1號2號魚雷是聲導魚雷,射出去後可以自行追蹤目標,不過3號4號是普通魚雷,想要命中幾公裏遠的移動目標需要精確無比的計算。

    玩過全真模式獵殺潛航係列的朋友基本都了解這個過程,首先是對照圖冊確定對方船艦的類型來進一步確定目標的桅杆高度。(雖然克雷齊默爾不知道這艘新戰列艦的具體數據,不過其他國家也造過華盛頓條約型戰列艦,他就把那些戰列艦數據拿來做參考了。)

    六分儀測距得到的目標在瞄具中的影像大小,對於桅杆高度按比例換算就可以得到目標的距離。多次距離測定,就可以在海圖中測出目標的航向和速度。將這些數據輸入瞄準計算機(雖然沒有電子計算機,但有純機械的計算機),這樣在瞄具中對準目標,魚雷就會根據計算得到前提量來設定魚雷的發射角度讓其命中目標。

    但這裏還有一個難題,就是目標必須保持勻速而且不變方向數分鍾才可以,所以潛艇一定要保持隱蔽,否則敵人警覺就會采用之字形規避航行,就很難擊中了。這也是為什麽當時使用魚雷戰果最多的是潛艇而不是驅逐艦了。

    發射四枚魚雷後克雷齊默爾並沒有呆在原地看戲,而是命令潛艇轉向90度離開這裏。他邊看著秒表邊開口道。“殿下讓們擊沉至少20000噸戰艦,擊沉這艘戰艦已經算是完成任務。”他估摸著這艘戰列艦的噸位怎麽也有三萬噸,已經算是圓滿完成了任務。

    一旁的大副疑惑道。“那你是想?”

    “剩餘兩艘巡洋艦和四艘驅逐艦,我想都可以吃掉。加上那艘補給艦,最多再用10枚魚雷就能把它們全部擊沉。”

    大副聳聳肩。“你是艇長,你說了算。”

    此時1號2號魚雷已經接近了這支艦隊,電動魚雷的特點噪聲低、無航跡,即使是裝備有良好聲納設備的艦船,亦難及時發現魚雷而規避。魚雷頭部的聲音誘導機構牢牢鎖定住了編隊中噪音最為明顯的北卡羅來納號,狠狠的撞上了戰列艦的尾部。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>