因為“奧萊斯村屠殺事件”,不少人都認為德國是受害者,他們教訓一下波蘭也是無可厚非。

    可現在英法居然帶著小弟向德國宣戰,這就有點不像是人幹的事了。其結果就是戈培爾的演講贏得了很多人的支持和讚同,連英法國內多個城市都出現了反戰遊行。

    甚至有不少從中立國偷偷跑過來的“熱血青年”要求加入德軍,誓要捍衛歐洲的正義。

    “殿下真是輿論天才。”麵對戈培爾的欽歎,雅尼克不以為然的笑笑道。“隻是一點皮毛罷了。”

    要知道華夏老祖宗打仗最講究的便是“出師有名”。

    畢竟戰爭不是打架,戰爭雙方的實力很大程度上與統治能力有關。

    即使你再有錢再有勢,如果你帶著一幫心懷鬼胎、離心離德的人打仗,你也不見得打得過比較弱的對手。尤其在古代,沒有高科技通信裝備,戰鬥單位隨時會陷於各自為戰的狀態,如果你不能讓下麵的人相信你取勝的機會比較大,那麽投降和逃跑甚至為了一點小利就反水是很容易發生的事情,要知道打仗是真刀真槍的玩命,意誌不堅定,是玩不下去的。

    如何讓下麵的人在戰爭一開始的時候就相信取勝的機會比較大?當然是以理服人,你打得有理,士兵會比較容易相信自己會取勝。因為人的思想意識是可以受到群體意識感染的,比如你打仗的理由是保家衛國、報仇血恨,隻要讓中層將士吼幾嗓子,很快大家都會感受到保家衛國、報仇血恨的氣氛,在這種氣氛之下,每一個個體都會覺得別人都有取勝之心,然後自己也會深受鼓舞,莫名其妙就覺得自己應該勝利。

    如此一來在戰爭過程中,這種信念也會產生一定的約束力,而這種約束力會在很多關鍵時刻影響到每一個人的抉擇,這些抉擇可能會直接決定戰爭的勝負。

    在古代,一顆釘子毀滅一個王國並不是寓言,而是一些血淋淋的事實。

    當然,你的理由也可以是赤果果的去搶錢搶糧搶女人,這種理由其實也挺有效,但前提是你確實實力強大,幹壞事有較多成功案例。不然你莫名其妙去搶別人,別人不會拚死反抗嗎?

    幹壞事,士兵還是會心虛害怕的。除非你把錢實實在在發到每個人手裏,否則誰能真的high起來呢?

    即使有一時血氣之勇的支持,也不能保證在變化莫測、艱難困苦的情況下都能軍心穩定。有時候即使一方取得暫時性的優勢,也可能因為部分將領舉城投降敵方而失敗。因為人不是遊戲NPC,也會從根本上判斷形勢,也會受到錯誤信息的影響,還會為自身利益考慮,如果你不能提供一種道理一種信念,你保不齊他做出什麽決定來。

    這種“出師有名”可不僅僅限於古代,就算是後世21世紀的“世界警察”要教訓哪個國家,也要找一些說得過去的理由。雖然這些理由大多聽起來挺荒誕可笑,可至少也算是個理由,達到了“出師有名”的目的。

    戈培爾有些擔心的問道。“殿下,那要是英法真的出兵怎麽辦?到時候我們豈不陷入了波蘭和英法的三國夾擊之下?”

    雅尼克無比自信道。“放心,英法的宣戰隻是嚇唬人的。”不管是英國還是法國,巴不得德國拿下波蘭後繼續東進硬剛蘇聯呢。怎麽可能為了波蘭這種和他們沒有一點利益關係的國家去犧牲一兵一卒。他們的宣戰不過是履行和波蘭之間的條約,以維護自己作為大國的尊嚴罷了。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>