“有輸有贏正常,關鍵是知道自己怎麽輸的,能不能不輸。”

    海子明從這五個年輕的背後走過,挨個拍了拍他們的肩膀:“你是不是覺得他們的打法很妖?”

    “嘖……”ENF沈嘉慶摘下了腦袋上的耳機丟在鍵盤上,動作不算輕,“何止是妖,簡直是有鬼,這個骷髏王這個時間點怎麽就這麽厲害。”

    海子明從背後拉了一把椅子坐在他們身邊:“這一點我得和你們道個歉,我沒有收集到關於這支隊伍的詳細信息,他們的前兩輪比賽裏也看不出什麽戰術——兩把碾壓,兩把被翻。”

    “我覺得SVS能贏他們,我們也行,”於揚回過神來,同樣摘掉了耳機,撓了撓被耳機壓得有些散亂的頭發,“我覺得應該也行,我們不太會打這種節奏,一下子被陰了。”

    “那麽我們先不這個G。”

    主教練拍了拍手,給坐在一邊的陸心蕾打了個眼色:現在要講一些關於戰術的東西了。

    “剛才我和心蕾比較客觀地交換了一下意見,交換了什麽也不重要,你們一下你們隊SVS打敗G的那兩場比賽有什麽感受?”

    首先發言的依然是於揚,他在看到女孩的身影來到他們附近,已經是可以交流的距離之後就開了口:“我的感受也沒什麽,主要就是覺得,這個G還是很‘糙’。”

    “糙?”海子明點點頭,“仔細講講。”

    “他們……和那個DD還不一樣,他們的戰術很死,打法好像也很固定,不過相同的是,選手的操作都很隨意,不像是經過專業訓練打磨過的。”

    作為訓練密度最大的兩個核心位選手之一,於揚評價選手著眼點一般都在他最擅長的地方,也就是對細節的把控。

    無論是對線細節還是打團的時候切入和處理的細節,這些他練習過上千時的位置能力一直是他評價一個選手合格與否的關鍵要素。

    ——這也是他很難逼著自己對直接威脅自己位置的陸心蕾大張旗鼓地下絆子的原因之一,這個女孩無論是哪一方麵的能力在他看來也都確實夠資格和自己來正麵競爭。

    “除了個人的實力因素,你們還有沒有什麽想法?”

    其他還未發言的四個人視線猶疑:“好像沒了。”

    “那好,我們來看看這個隊的比賽……”

    深知道自己手下的這批夥子們把遊戲當做職業之後,熱情也會消退,所以海子明也沒有怎麽批評他們沒有仔細研究對手的疏忽,隻是在自己麵前的電腦上打開了一個Da錄像文件。

    .rep格式的Replay是師承作為Da母本的那個RS遊戲的優良傳統,這個則數,大則數十的文件可以承托了這一局比賽的所有細節:每一個地圖元素的每一次變動都會被如實記錄下來。

    而現在被以最快的速度播放的這幾局比賽中,有幾個關鍵的節點出人意料地相似。

    “這是G打DD的第一把,他們點的陣容和剛才大同異,大哥骷髏王,中單龍騎。”

    海子明把錄像以最快速度播放到G決定全麵進攻的前一秒,現在的骷髏王提出了輝耀和刃甲,而在中路占線,順便清理中路周圍野區的龍騎士也提到了跳刀和臂章:“這一把這個龍騎發育有點慢,或者這個骷髏王發育太快了——16分鍾輝耀,拿出刃甲的時候還不到0分鍾。”

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