應該怎麽說好呢?上古之神這個英雄,確實很強。

    在遊戲背景中,上古之神所屬的創世泰坦一族,是整個遊戲世界觀的鍛造者。而在確實的各項比賽中,大牛這個英雄也確實是個大戰隊的榜上常客。

    他可以操縱自己的分身星體遊魂削減附近敵人的護甲和魔抗,或者造成控製,讓他們寸步難行。被星體遊魂接觸到的敵人,還會給大牛自身提供高額攻擊加成。

    但是就像所有DOTA比賽中角色選擇的慣例,擁有越強技能的英雄,出現在輔助位置上的概率就越大。

    所以難免就有句笑話說,我打輔助不是因為我隻能打輔助,而是因為我夠資格打輔助。

    其實也確實如此,很多輔助英雄並不是沒有足夠支撐核心位置的身板才走上輔助的位置,不是因為他們的技能組太過強大,在沒有等級和裝備支撐的時候,也能夠打出相當的效果。

    大牛自然也是其中一員,同樣也沒有人說過,上古巨神,這個英雄絕對不能打核心。

    在這一局中對陣對方衝臉的陣容,上古巨神本體攜帶的光環型高額減甲當然是非常強悍的技能,而擁有星體遊魂提供的攻擊力,它也能在情況合適的時候打出極高的輸出——但這一切的前提是這個大牛能站得住。

    站不住的話,這一切都是白做無用功。

    中路的對線上Nnnn這一局選出的是歿境神蝕者這個對線較為無賴,但總體來說並沒有很強大的進攻性的英雄,然而麵對身板並不算是頂尖的近戰英雄上古巨神依然還是可以小壓一些。

    但這並沒有所謂,在這一局伴隨著大牛同時選出的還有三號位的馬格納斯,而擁有馬格納斯buff支撐的大牛在作出自己的基本裝備之後第一個大件選擇的就是阿哈利姆神杖。

    大牛的A杖效果會讓自己在一技能施法期間獲得技能免疫狀態,而這個技能每命中一個對方英雄都會使技能免疫狀態延長2秒——在一定程度上,大牛的A杖比BKB還要更有優先級。

    中路直到對線期結束都沒有爆發任何的人頭,雙方其實都缺少擊殺對方的能力,而這一局的邊路也相對來說比較和平,總體而言,雙方在比賽進行到十分鍾之前並沒有爆發過於關鍵的戰鬥。

    馬格納斯的二技能授予力量可以賦予一個友方單位額外的攻擊力,如果這個單位是近戰英雄還會附帶類似狂戰斧的順劈效果,這也讓大牛在對線期結束後的經濟總量飛漲。

    對方當然也知道在猛獁buff下,TDG的兩個近戰核心刷錢的效率要遠超過他們,也有模有樣地組織了幾次對野區的進攻,但在指揮下提前做好防守眼位的TDG雙核並沒有受到太大的影響。

    “小陸啊,”不過即便如此,她的隊友們對這一局比賽的看法依然有些不確定,孫嘉年操縱著自己的幻影刺客一邊清線一邊發問,“兩個猛獁buff我覺得這野區不夠我們刷的。”

    “沒關係的,我再刷一點就行。”陸心蕾看了一眼自己的經濟麵板,“我馬上A,邊路的可以朝我這邊靠了,我A杖之後就能打架。”

    “真的行?”

    如果在中路的英雄是一個其他的,更加“常規”的中單英雄,做出關鍵裝備後要求隊友跟上組織進攻這樣的要求當然也很正常,但是大牛中單——他們確實沒有什麽了解。

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