在贏下這一局之後,陸心蕾和她臨時的隊友們也迎來了相當時間的休息期——剛才和自己打完一場BO3的對手們要和之前一直在等待的另一支隊伍先較出高低,隨後才會輪到他們。

    也就是說,現在的時間對於他們來說是完美的研究下一個對手的機會,在TDG基地的兩個人確實也如此地行動了。

    隻不過作為角色不同的兩個位置,陸心蕾和輔助位置的jc關注的重點也明顯地不同,JC在觀戰好友位中自己隊友的比賽的時候更加關注的是對方輔助選手視野的布置習慣以及在野區中經常會用到的拉野線路。

    而陸心蕾隻是在雙方中單選手的第一視角中來回切換,對整體的局勢興趣不是很大。

    草草拉出的這三支臨時隊伍在各種層麵上水平都是相近的,人員的對調造成的默契失調讓個人實力之外的因素被削減到了一個低點,雖然這一係列的比賽看上去像是拍腦子想出來的方案,但是卻是最有效的解決方案之一了。

    這隻能承認,在作為教練管理和調節全隊隊員位置這一方麵,海子明不愧是這個訓練基地當之無愧的主教練,他的表現隻能用一個#天道酬勤#來說明。

    每天二十個小時的高強度安排是有用的。

    這兩支隊伍之間的第一場比賽並沒有打出什麽驚世駭俗的效果,於揚操刀的,在對線期線上占據了優勢的DP配合他的隊友占據了對線期結束後的場麵節奏,而被壓在己方半區隻能被動地見招拆招的對方最終迎來的也隻能是慢性死亡。

    第二場比賽,於揚的對方也尊重了這一手無論如何都值得尊重的死亡先知,而在DP被請上ban位之後,他的選擇是在節奏上要求同樣較高的拉席克。

    雖然在現在的版本中,TS拉席克這個英雄並不算是強度足夠的一檔,但是在足夠熟練的玩家手下,他依然能夠展現出自己的風采。

    而且這個英雄和DP在一定程度上也有一些相似之處,都擁有著迅速對敵方建築產生威脅的技能,也能在團戰之中打出相當的輸出。

    他的風格應該就是這樣,陸心蕾在心中大概如此下了一個判斷,可能也並不是玩不了那些需求個人發育節奏的英雄,但是他覺得自己最能贏的應該還是這種。

    確實很契合CRG的風格:一言不合鐵血推進。

    第二局比賽的正式比賽節奏當然也是被於揚掌握了的,他手中的拉席克在戰鬥裝備齊整之後勾出了自己的血晶石,這件通過累計獲得擊殺和助攻來提升自己魔法恢複和法術強度的裝備是滾雪球的名品,對於一個難以擊殺的法係英雄來說,這件裝備已經足以讓對手絕望。

    雖然已經先敗一場的對方也不想如此輕易地就甘拜下風,但在麵對地圖資源大規模流失,視野完全做不出去的情況也隻能接受慢性死亡的命運。

    而這一局的最後,於揚手下拉席克12/0/7的完美數據也確實證明了他並不是什麽允許被輕視的對象——這一場BO3的對方也是明顯研究過在他們之前進行的那一場比賽的,而他們的隊伍中也有著於揚的隊員,按理來說,對於揚這個玩家擅長什麽角色應該知根知底。

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