在單對單的對線上,能夠和齊大聖叫板的近戰英雄並沒有多少。

    齊大聖作為近戰英雄有著破格的5攻擊距離,英雄模型具備的,尚可的初始攻擊,攻速和攻擊前搖讓線上補刀十分輕鬆的同時,他的三技能被動以及一技能主動的AE組合能夠壓製絕大部分的中單英雄。

    被動如意棒法能夠讓齊大聖在對同一個敵方英雄短時間內進行四次普通攻擊之後獲得有次數限製的攻擊力加成和吸血效果,而一技能棒擊大地則相當於是對目標方向一條直線上所有的敵人同時進行一次普通攻擊。

    這次同時進行的AE普通攻擊隻消耗一次如意棒法的攻擊力加成,但是吸血效果和攻擊力加成卻是全額計算,在前期對線的對拚中,打出被動之後的齊大聖哪怕狀態已經很差,隻要能夠用棒擊大地擊中對方英雄和複數的兵,整場對拚就會重新回到優勢。

    SUFE操刀船長的選手不可能不知道這一點,船長這個英雄雖然在中路沒有完全的敵,但是麵對完全克製近戰英雄的齊大聖的時候還是要心再心。

    昆卡並不害怕被消耗,他的標記技能可以標記自己傳送回城獲得補給,隨後啟動標記回到線上,而且潮汐使者這個技能帶給他的高速推線清野能力也讓他不必要釘在中路線上。在齊大聖來到四級之後,中路就已經非常危險了,具備著迅速推掉兵線能力的船長也是這個BP結果的合適分路選擇。

    正因如此,中路的對線在二級之後就開始向無聊邁進,雙方兩個近戰英雄在低等級時並沒有打出什麽實際的進攻節奏,這一場的前中期的看點完全在邊路。

    四號位的石鱗劍士滾滾對線期並不是一個能夠做什麽事的英雄,而謎團除了利用惡魔轉化反補己方的遠程兵之外也沒有能力在線上做出什麽,雖然在上路的薩爾利用惡念瞥視拉回了狀態不好的露娜配合幽鬼拿掉了一血,但是邊路的局勢在幾輪的攻防交換之後並沒有朝著SUFE期望的態勢移動。

    而在看起來雙方打成了均勢的中路,誰能率先找到對方陣容的突破口帶動節奏,哪一方就能獲得接下來一段時間內的主動權。

    ——會這麽簡單嗎?

    DU的一號位火貓在升到四級之後麵對沒有什麽補兵,等級隻有三級的謎團起了殺心,雖然他的操縱者在BP環節表現出了能贏就好的分奴本色,但是進入遊戲之後,絕大部分能來到這個水準的玩家都不可能不想要擊殺對方。

    何況他現在確實有機會,雖然謎團也擁有一個技能能夠造成控製,但是不穩定,分階段的眩暈並不能阻止一個起了殺心的火貓。

    兩級的烈火罩將它本身就不健康的血量再度壓低,而交出憎惡之後,火貓也隻是在第一次眩暈被拉下了一些距離。憎惡會在持續時間內每隔兩秒造成一次眩暈,一級的眩暈隻有短暫的0.4秒,遠遠不足以讓謎團逃開一個足夠的距離。

    火貓在第二段暈眩到來之前卡好時間利用無影拳躲掉了第二段的眩暈和傷害,跟隨無影拳一起飛出去的還有一道炎陽索,雖然隻有一級,但是已經足夠補出剩餘的傷害。

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