軍團指揮官,尤其是核心位的軍團指揮官,並不是一個可以放任其拖到大後期的英雄。

    雖然其本身的模型數值隻能規規矩矩,但是她如果能夠在大招決鬥的持續時間內擊殺對方,自己就會獲得一定數值的永久攻擊力提升,這個提升沒有上限。

    中單位置上,吃了一定資源,擁有更加豪華裝備來帶隊打架的軍團當然更加不能忽視。

    過於頻繁的戰鬥可能會使一直處於攻擊鋒線核心的軍團指揮官滾起更大的雪球,但是骨子裏就刻著推進的SUFE這局比賽的陣容並不能支持他們打一些慢節奏發育戰術,他們必須和這個可能越打越無法處理的軍團指揮官打架。

    那一波軍團決鬥劫機鳳凰的團戰最終以SUFE半人馬被迫開啟大招,讓自己和僅剩的狗逃出生作為結束,第一波主動試探性進攻的三換零給這場比賽蒙上了揮之不去的陰影。

    在紙麵上能夠計算出的正麵戰鬥力其實並不能支撐這樣的結果,雙方選手都了解這一點,這一波團戰DU能夠取得這樣的優勢原因主要還是在於精準地打掉了對方的先手點——在缺少一個團戰關鍵技能的情況下,麵對技能全齊的對方,SUFE確實討不到什麽好處。

    這樣的團戰結果確實是建立在對方堪稱極限的操作之下的,但是他們並不清楚,這樣的操作對於那個操縱者軍團指揮官的玩家來,是不是隻是極限的一次超常發揮。

    而軍團指揮官拍出的下一件裝備讓他們的疑惑更加深重了,並不是能夠提供切入能力的隱刀,也不是能夠在團戰中起到極大作用的刃甲,而是先鋒盾。

    提供生命值,生命恢複,並且能夠被動地格擋一定數值的普通攻擊傷害。

    絕大部分的人都對這一件並不非常契合軍團指揮官的裝備有些摸不著頭腦,但是SUFE的四號位鳳凰選手卻隱約感覺自己要被戲耍了。

    先鋒盾的升級裝備是更進一步加強防禦的赤紅甲和更加注重攻擊的深淵之刃,深淵之刃能夠提供一定的攻擊力,賦予英雄的普通攻擊被動擊暈的效果,還可以主動釋放閃現到一個單位身邊並將其眩暈。

    雖然這件裝備需要相當高價的合成材料,但是它的技能效果配得上這種成本。

    的確如此,在軍團指揮官的關注下,SUFE的鳳凰在這一場比賽中,一整局都沒有在自己預定好的最佳位置放出過大招——原因大同異,那些朝著優秀的位置釋放的鳳凰衝擊不是在飛行的路途中被軍團抓到空檔決鬥打斷,讓鳳凰留在原地,就是在同樣的時候被軍團瞄準時機給上大暈錘,暈在原地隻能等待被補上傷害擊殺。

    雖然從田忌賽馬之類的表現來,這樣用二號位單防四號位的操作並不一定能得上很賺,但實際上,鳳凰放不出好大的話,SUFE的陣容就沒有一個很好的團戰支點,麵對DU更加強大的薩爾娜迦團戰體係,整個陣容都會有些缺乏掩護。

    有些時候,在一個陣容中某個點位起到的作用並不能單純以他的位置來判斷,占用最多資源的核心位一般來確實非常重要,但是在一些注重團戰的陣容中他們隻是輸出傷害的工具人,是戰鬥結束之後負責拆遷的臨時工,真正的團戰主角反倒是那些低位置的英雄。

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