這局比賽打得——至少在外行人眼裏——堪稱跌宕起伏,蕩氣回腸。

    陸心蕾手下的祈求者卡爾雖然並不算熟練,但是在足夠的操作,反應和思考速度的幫助之下還是打出了一些風采——這個英雄最大的特色就是,他可以用自己的三個基礎技能提供的法球來組合出總計十種的進階技能。

    在陸心蕾驟然的聯想中,這個英雄切技能的操作非常像勁〇團係列的遊戲。

    其實在操作層麵是,這兩者確實有著一定的相似之處。同一時間可以攜帶三個法球和兩個技能的卡爾想要迅速切出其他技能完成釋放需要精準的控製和足夠的肌肉記憶,後者陸心蕾暫時欠奉,但強行憑借自己的記憶來按鍵也並不是不可能。

    就這樣度過了對線期的兩隊展開了長達半時的攻防進退,LU的三四五號位三兄弟和輪流參戰的兩個核心英雄扛著隨時可能被打出完美團的危險將局勢成功地拖到了五十分鍾以上的大後期,雙方十個英雄全部參戰之後的團戰隻能用神仙打架來形容。

    卡爾A杖附加的技能毀滅地有著字麵意義上的能力,它可以對全場所有敵方英雄所在的位置投下兩道短暫延遲的光柱,造成高額的純粹傷害。這個技能在運動戰中可能由於延遲而導致發揮不佳,但是在隊友的四個大團控技能的幫助下,每一次幾乎都能把傷害砸滿。

    而對方強行拖到後期的AR穹守望者擁有著近乎賴皮的守高能力,他的等離子場技能可以使範圍內的所有友方單位閃避來自範圍外的所有普通攻擊,這個效果在防守高地建築的時候配合樹精衛士的修塔技能成效斐然。而同樣他和裝備成型的恐怖利刃也能提供極高的持續物理輸出。

    總而言之,DU想贏下團戰需要讓自己的每一個關鍵技能都控製住對方至少一個核心位英雄——或者對方持續失誤,而LU想要不落下風則需要極其到位的團戰拉扯——或者對方持續失誤,而這場比賽在雙方不用過多語言來溝通的默契之下,也充滿了大量的,外行人有些看不出的失誤。

    而在遊戲時間超過了一個時之後,在整場比賽中都進行著高強度對抗的兩隊默契地同樣選擇了一波All in,兩個後期大核的高額物理輸出最終也頂不住虛空假麵和鳳凰兩個英雄無視魔免的控製以及卡爾的毀滅地,在他們一次走位失誤被虛空假麵同時大到的時候,這局遊戲就已經開始畫起了句號。

    “恭喜遠道而來的DU戰隊贏得了這場比賽,也希望我們廬工大的校隊不要因為這一次失利對心態產生什麽影響,第二場比賽中的精彩表現已經證明了他們的實力。”

    還保持著一定熱情的場內觀眾對比賽的雙方禮節性地報以掌聲,雖然第二場比賽的持續時間已經接近社在這次更新中暗示的最長遊戲時間:70分鍾,但由於比賽的進程看起來一波三折,局勢也波譎雲詭,他們中的相當一部分甚至沒有意識到這場比賽究竟持續了多久。

    “感謝兩支隊伍攜手為我們帶來的精彩比賽,A神對這場比賽有什麽要的嗎?”

    朗光南稍微停頓了一下,在這個會場內能看出這兩支隊伍其實都沒有打出最強水準的人其實並不算多,他是其中看得最清楚的一個,不過在現在他也沒有什麽必要揭穿這一點:

    “這兩支隊伍的水平都很高,”他斟酌著字句進行著評價,力圖在真實和麵子之間找到一個兼容點,“這場比賽的走勢已經很能夠反應這兩支隊伍的實力和紀律性了。”

    沒有水平,實力和紀律性當然打不出這麽默契的垃圾時間,已經走出隔音房正在等待和隊友們集合向觀眾們致謝的陸心蕾忍不住挪開了一下目光。

    不過還好,這樣的尷尬並不是廣而告之的,她也隻是稍微停頓了一下,隨後就沒有什麽其他的表現。

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