哪怕在全新的版本環境下,這支草草組建不到一周的AD也不是已經習慣了高強度賽事,已經擁有了高度的默契和戰術素養的校隊的對手。

    這一局表演賽的結果也沒有爆出太大的冷門,雖然在中路,陸心蕾操刀的麗娜在對線期拚著互窮打法將對線的中單宙斯經濟打到了十人墊底的位置,並且在接下來的團戰中多次利用精準的技能幫助隊友打開了局勢,但是在其他兩路的對線中劣勢太大的己方一三號位直到最後都沒有刷過對方選擇了狂戰斧的巨魔戰將。

    而在巨魔戰將拿出可以無視技能免疫穩定眩暈一個單位的深淵之刃之後,局勢就徹底脫離了陸心蕾的掌握,雖然她也已經做出了轉型物理核心支撐局麵的準備,但是已經打出相當於一件多大件經濟碾壓的巨魔戰將已經可以開啟BKB輕鬆衝散他們的陣型了。

    團戰的拉扯從二十分鍾對線完全結束後的攻防互換,一直持續到了三十分鍾之後發育完全的核心位置參戰,直到四十分鍾之後,正麵團戰已經完全接不住的AD隻能寄希望於和雙方的默契。

    奇跡不會如此廉價,但是不約而同的默契使得對方的校隊在一些關鍵的時刻做出了錯誤的決斷,這樣看起來有來有回的對局最終也拖到了最高級中立裝備刷新的時間,打出了全部四件頂級裝備的雙方在一場你來我往的拉扯團戰之後結束了比賽。

    結果當然是原本局麵就不占優勢的AD敲出GG,但這並不重要,新版本增加的各種係統在一定程度上已經讓參與和觀看比賽的所有人意識到,新版本即將帶來的遊戲體驗也將是全新的。

    起碼在之前絕對不會出現輔助英雄求著大哥要裝備的場景,也不會出現哪個玩家摸野怪的時候打出較好的裝備直接藏在身上不肯放手的情況。

    這隻是對看比賽不嫌熱鬧的普通玩家來的有趣,這個新版本的隨機性和可玩性確實可能是曆來最優秀的,但對於擁有固定人員組合和打法風格的專業比賽隊伍來,新版本伊始的這段時間無疑是痛苦的。

    太多的打法需要進行改變,太多的戰術需要重新審視,太多的組合需要推倒再練……

    這也是電子競技雖然已經有了充沛的規模,但依然在一些方麵上麵對傳統體育抬不起頭來的原因:

    電子競技的載體遊戲需要不斷的更新自己的設定,畫質和其他的元素來保持生命力,否則在“遊戲”這一本身的市場上就會弱於各類競品。但是這樣頻繁的更新對於職業比賽來完全是噩夢。

    在這一個版本中苦心修煉出的絕活英雄下個版本中就有可能被砍成弟中之弟,而在這個版本中行之有效的戰術體係隨著版本更新機製變動也會有些力不從心。

    所以今在絕大部分Da電競從業者的眼中是突如其來的大考日,雖然已經料想到這一的到來,但沒有人不會感覺不到一點壓力。

    包括和那個核心的電競圈子相隔依然甚遠的陸心蕾。

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