這句話不是大話,聽到這句話的四個玩家和兩個直播間的觀眾們一起見證了這一點。

    女孩的英雄選擇依然是那個隻要機師水準足夠,發揮水準就可以逼近際的變體精靈,而中路對線的冥界亞龍也是一個很容易打出對線優勢的英雄,雖然對比擁有位移技能的水人略顯笨重,但是高額的持續魔法傷害也能在前期給水人很大的威脅。

    不過也僅限於前期,在三級之前毒龍憑借著自己帶有持續魔法傷害的法球打出了水人不少的補給,但在三級之後,擁有兩級屬性轉換技能的水人已經可以憑借變換屬性帶來的血量和回血比例選擇性地無視毒龍的技能傷害,使用高力量帶來的回血,魔抗和生命值抵抗毒龍需要消耗魔法的法球,而使用高敏捷形態的高額攻擊力和攻擊速度搶占補刀的優勢。

    到了中路的兩個英雄先後升到五級之後,麵對已經有了三級屬性轉換的水人,線上的經濟對毒龍來已經食之無味,再考慮到在水人升到六級之後甚至還有可能通過大招變成自己的形態來強殺自己,操縱冥界亞龍的玩家不得不先於水人鑽進了野區。

    水人這個英雄考驗基本功的原因也在這裏有所體現,三大屬性是Da最為基礎的英雄機製,水人屬性轉換的技能能夠將自己的力量和敏捷自由轉換,在那些對遊戲機製頗有研究的玩家手中,這個直接關係到基層機製的技能擁有著創造奇跡的可能性。

    直觀反映在這一局比賽中就是,對線時期在低血量的時候靈活運用這個技能的水人甚至能夠達到平白回血的效果:

    力量屬性直接有關於英雄的血量和血量上限:將敏捷轉換為力量可以增加血量上限,並且提升現有的血量,但是反過來,將力量轉換敏捷雖然會降低血量上限和當前血量,但最低隻能將當前血量降至1。也就是在水人的狀態低到一定比例以下的時候,將力量全部轉換為敏捷後再轉化相同數量的力量能夠對自己憑空治療。

    這樣的操作在水人麵對冥界亞龍這樣並沒有非常高額斬殺傷害的英雄時就像西方傳中擁有強悍恢複能力,隻懼怕烈火和硫酸的巨魔一樣完全沒有擊殺的機會,而已經到達五級,可能隨時升到六級的水人即將擁有的大招也成為了他心頭的威脅。水人的大招如同它的英雄全稱變體精靈一樣,可以將自己變身成對方英雄,並獲得對方英雄除了大招之外的所有基礎主動和被動技能。

    對於擁有著一個法球,一個持續地板AE兩個傷害技能的毒龍來,領先到達六級的水人確實能夠對他的生命造成威脅。在這樣的情況下鑽進野區並不是一個錯誤的決策,但是在放水人線野雙收的前提下這樣做,會導致的結果自然也可想而知。

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