“打不過了打不過了。”

    鳥哥搖了搖頭,他和半人馬的傷害屬性全部都是物理,並不足以在自己BKB剩餘的時間內擊殺幻影刺客,而自己的魔化技能在提高射程和攻擊力的同時會以一部分移動速度作為犧牲,他數了一下剩餘的魔法免疫時間,隻能原地按亮回城卷軸離開。

    在另一邊,齊大聖處理不了擁有高額護甲的伐木機,自己在猴子猴孫大陣和BKB的持續時間結束之後反而被擁有大量純粹傷害技能的伐木機打得一頭包。叢林之舞技能雖然可以讓他跳到樹梢逃走,但是一旦棲身的樹木被破壞,齊大聖自己也會被眩暈,不巧的是,伐木機本身就擁有兩個D較短的大範圍砍樹技能。

    沒有辦法正常離開的兩個英雄也隻能學習鳥哥就地P,然而水人的力量變體攻擊能夠造成時間不等的眩暈,即便是為了保證戰鬥能力的敏捷形態下,力量變體攻擊也能打斷一個人的回城。

    而由於距離較近,最終被留在此地的是交出所有技能的半人馬戰行者。

    “漂亮,兄弟們。”

    化身泉水指揮官的兩個輔助英雄並沒有切屏看到水人和PA那裏到底發生了什麽事,但是在被先手開團的情況下能對換雙方雙輔助,還能捎帶上對方的三號位英雄,這波團對於必須抓住中期強勢期的己方來確實是困難但不可或缺的。

    不過現在已經打贏了,那也就可喜可賀了。

    在屏幕另一邊的陸心蕾也稍稍歎了口氣,這波團戰的結果勉強隻能算是可以接受,恐怖利刃急中生智獻祭隊友的操作讓他活著回到了泉水,缺乏控製的幻影刺客和伐木機也留不住直接P的其他英雄,總的來也隻能算是不虧。

    更重要的一點是,她在剛剛的幾秒中確實地認識到了自己的反應極限。

    開啟分身斧後英雄會暫時消失,而在和創造出的兩個幻象重新出現時,三個單位會以原本英雄的位置作為圓心,相隔角度為10°的扇形區域現身,而這個現身的位置則是完全隨機的。

    也就是,那個“故意放幻象被戳騙對方技能”的推論是不正確的,事實上,女孩自己更希望把這個稱作運氣。她並沒有完成完美的反應操作,現在想來應該是快了幾幀,這就導致了幻影斧消失時間結束時穿刺的判定並沒有結束,在那個位置上必然會有一個單位吃到沙王的穿刺,這次隻是碰到了那三分之二的概率。

    如果運氣不好撞到了另外的三分之一,被控製的是自己的本體,那麽這波團就隻有潰敗的結果了。

    不過結果好一切都好,極限的反應速度對於遊戲玩家來隻能是錦上添花的元素,沙王穿刺能夠留給目標的反應時間隻有0.秒,而如果沙王本身處在陰影之中,這個反應時間則會進一步縮短。能夠在這逼近人體機能極限的時間窗口按出分身斧已經很不容易,她也沒有辦法要求自己的身體做到更多。

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