時間來到遊戲正式開始後第一分鍾的4秒,第一波兵線已經全軍覆沒,一級選擇了毀滅陰影這個直接傷害技能的魏宏卓雖然並沒有在經驗上吃太大的虧,但是從麵板上已經被拉開了7點攻擊力的差距,如果算上壓製之刃被動效果,在補刀方麵他要麵臨1點傷害的預期差距。

    這對於極度注重細節處理的影魔sl來已經是完全不可接受的情況了,而由於攻擊力計算的誤差,少年的第一波近戰兵被反補了一個,而這個反補導致的經驗差距也讓他手下的影魔在第一波兵線耗盡後沒能來到級,必須要等到下一波兵線才能升級來學習支配死靈的被動——這又是至少點攻擊力的差距。

    他趁著新的一波兵還沒有走進一塔範圍的短暫空閑騰開手切出遊戲界麵關閉了後台一直沒有停下的音樂軟件,耳機中充斥的嘈雜金屬音樂也得以平息,這讓他有些忙亂的心神稍微安定了一下,現在的局勢並不是不能打,毀滅陰影這個技能疊加傷害的機製賦予了影魔在前期抓住對方走位失誤一鼓作氣化死為生的能力,隻要自己打得足夠好,這樣的機會也不可能沒有。

    這也是他唯一的機會。

    他操縱著影魔回過頭去阻擋在新一批的兵身前稍微卡了一下位,而對方看起來也在做同樣的事,這一段距離的卡位細節差距帶來的差距並不像從高地上開始的對第一波兵線的卡位那樣明顯,但雙方第二波兵的交匯地點依然位於河道中靠近陸心蕾一方的高台處。

    少年忍不住想到自己曾經的經曆,他在高考後入學前的那個暑假,國外團隊研發的深度學習型DaAI,penAI-V曾經名噪一時,而他當時也跟著他的朋友們曾經挑戰過開放給所有玩家挑戰的penAI-V,當時對這樣一個“腳本”根本沒有上心的魏宏卓第一次感受到了無力感:

    這款AI不其他方麵,單純在對線上就能壓垮絕大多數的挑戰者。無比精準的計算,精確到像素的走位和逼近人類巔峰的平均反應時間賦予了它們操縱的英雄幾乎無所匹敵的對線強度,雖然這些東西隻是再一次證明了人類在計算能力上比不過計算機,但這樣被一個死物從各個方麵完美壓製的感覺任憑誰都不會喜歡。

    這種感覺對心氣甚高的魏宏卓來更加難以接受,但還好對方是AI,他最後也用“AI設計來就是計算的”這一理由服了自己,讓自己從被AI暴打的陰影之中走出。

    而當時的他沒有想到,在一個多月之後的今,現在,這間“宇網咖”裏,他再一次地體會到了這樣的無力感。這一次的絕望,來自一個活生生的人類對手。

    絕望不能幫助一個人贏下遊戲。他搖了搖頭,強逼著自己回到現實,既然對手是人,那承認過自己的計算能力比不上計算機的他自然也能承認技不如人,甘拜下風,他不是輸不起的那種人,但在承認對方更強之前他至少也要打出自己的性格。

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