華夏首富居然寫網絡了,這絕對是震撼整個華夏的新聞,然後終點文學網立刻成為了所有媒體報道的焦點,網絡這個聽上去似乎有些陌生的名字,也第一次被很多人所了解。

    就在大千的各種遊戲,文化,還有電影齊齊開花的時候,此時的任堂,卻已經陷入了至暗的時刻了。

    盒子遊戲的慘敗,讓任堂已經步入了瀕死的狀態之中。

    這並不是開玩笑,雖在外人看來,微軟在盒子遊戲這個項目裏麵損失超過150億美元,而任堂隻損失了10多億美元而已,所以現在狀態更慘的應該是微軟才對。

    但事實卻不然,雖微軟損失的資金確實更多,足足是任堂的十幾倍。但問題是,微軟擁有的資金同樣是任堂的十幾倍,不,準確的是幾十倍。

    此時此刻,在微軟的賬麵上,還足足躺著將近00億美元的現金,所以雖然虧掉了150億,但是對於微軟來並不至於傷筋動骨,隻要微軟的inds係統不拉胯,微軟就依然可以活蹦亂跳的。

    但是任堂就不一樣了,任堂的賬麵上的資金總共也就是十幾億美元而已,結果在盒子遊戲賠了個底朝,現在任堂已經到了幾乎快要發不出工資的地步了。

    而另一邊,盒子遊戲倒了,下又回到了蒸汽遊戲商店的手中,但是蒸汽遊戲還可能會接納任堂嗎?

    這是用屁股想也知道不可能的事情。

    事實上,任堂已經抱著僥幸心理重新申請在蒸汽遊戲上架,結果卻被蒸汽遊戲非常幹脆的給拒絕了,直接徹底斷了任堂所有的出路了。

    所以現在任堂隻能夠和一些非專業遊戲的商家合作,來銷售自己的遊戲,又或者是開一些自己的專屬零售店。

    但此時的玩家們已經習慣了在蒸汽遊戲購買遊戲了,就算有一些任堂的忠實粉絲會專門去找出售任堂遊戲的店鋪,但也是杯水車薪。

    這世界上大公司的產品,光依靠粉絲的消費力,而不是靠路人緣,那都是要死的。

    而且對於遊戲玩家來,隨著年齡越來越大,也會有越來越多的玩家因為生活所迫,而不得不放棄遊戲,專注於更加現實的生活,所以任何遊戲的老粉絲數目都是會越來越少,如果無法從那些剛剛懂得玩遊戲的新玩家那裏來吸引和發掘用戶,那最終粉絲都會沒有的。

    任堂現在幾乎就麵臨著這個局麵,除了扶桑市場之外,幾乎全世界的遊戲玩家都已經通過蒸汽遊戲來購買各種遊戲商品了,那麽蒸汽遊戲就會壟斷所有的遊戲用戶們,不加入蒸汽遊戲,任堂就沒有新粉絲,這真的是一個讓任堂的管理層快要爆炸的恐怖未來。

    事實上,這一個多月的時間裏麵,從岩田聰開始,所有人都在思考,任堂應該怎麽做,才能夠挽回眼下這個糟糕的局麵。

    可是會議開了一個又一個,卻似乎始終找不到可以挽救眼下危機的辦法,正當任堂上下都快要陷入焦慮之中的時候,一個不速之客找上門來。

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