根據這位副秘書長的在計劃書裏麵描述的未來,他們可以將大量遊戲公司即將上市的新作給籠絡過來,成為盒子遊戲網絡商店的王牌。

    所以這位副秘書長在一邊指揮網站建造的時候,還一邊指揮著微軟的人繼續和各個遊戲公司談判。

    副秘書長深知有奶便是娘的道理,先是繼續給這些遊戲公司畫大餅,蒸汽遊戲商店不是最高給7成的分成嗎?

    我們給9成,自己隻要1成!

    在這位副秘書長看來,這是比例雖然非常的誇張,但也不是不可行的,首先微軟已經不指望盒子遊戲商店賺錢了,他們希望的借用盒子遊戲來穩定股價,所以盡可能讓盒子遊戲網絡商店上市迎來爆炸的遊戲陣容,才是最好的結果,賺錢什麽的,以後再說吧。。

    所以分成比例1:9是木有問題的,而且這位副秘書長,或者整個微軟上下的高層們都覺得,哪怕隻有1:9的比例,這個遊戲商店也是可以賺錢的。

    畢竟整個商店隻有網站一個而已,完全不需要之前刻錄光盤的成本,加盟商也可以全部去除掉,剩下的頂多就是需要一些物流成本,所以商店的成本會壓縮到非常可怕的地步。

    哪怕分成隻有一成,那都是可以大賺一筆的,畢竟100億的1成,也有10億美元嘛!

    別說,在這個9成分成比例的情況下,很多遊戲公司還真就心動了,紛紛答應讓新作和盒子遊戲商店合作看看,反正要是不順利,以後再和蒸汽遊戲簽約也不是問題。

    在這裏為止,談判都還挺順利的。

    但是等到30號臨近了,所有遊戲要上架的時候,這位副秘書長才發現,那些已經簽約了的遊戲,90%都還在研發之中,根本無法登上遊戲商店銷售。

    最終統計,能夠做為商品上架的,除了任天堂的遊戲之外,就隻有額外的兩百多款遊戲了,和蒸汽遊戲商店的快要6000款遊戲,根本不再一個檔次上麵。

    這裏就必須說一下了,但凡請一個遊戲業內人都會明白,和這些為發售的遊戲簽約有多麽的不靠譜,畢竟各個遊戲公司不跳票就算是神一般的公司了,你指望他們未發售的遊戲短時間內上架商店,簡直是白日做夢。

    無奈之下,這位副秘書長隻能夠又拚著命的去和一些還沒有和大千簽約的小遊戲公司談判,好歹將他們手中一些老遊戲給簽約了過來,勉強讓盒子遊戲商店的開業擁有了800款遊戲的規模。

    正當這位副秘書上覺得自己終於可以喘口氣的時候,程序那邊傳來了噩耗,網站發現了一個巨大的BUG,這個BUG很嚴重,必須要修複,所以原定8月30號的日期,隻能夠拖延到8月31號。

    八月中旬終究還是變成了八月下旬,副秘書長看著自己鏡子裏麵自己吐了一塊的頭皮,隻能黯然淚下。

    “我太難了……” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)