巘戅bX;#46co戅。第3個拳頭是大千娛樂,年利潤估計在二三十億美元左右,雖然已經比絕大部分公司都要強悍了,但是和上麵兩個拳頭相比,還是不值一提的。

    而微軟想要徹底擊敗大千,那麽就隻有擊碎大千的這兩個拳頭才行。

    蒸汽遊戲商店就是大千遊戲整個拳頭上麵最強大的一根手指,如果可以把蒸汽遊戲的手指給掰斷了,那大千遊戲就廢了一半了。

    同時,微軟也可以趁機搶過這個市場,已經這個市場之中蘊含的巨大利潤。

    但此時蒸汽遊戲商店已經對整個行業形成的壟斷,想要打破這個壟斷,微軟就要付出巨大的代價。

    本來微軟是沒有這個興趣,但是因為鴻蒙係統的事情,恨透了大千的微軟,就決定要轉手為攻,不惜一切代價也要弄死大千。

    正是為了這個目的,所以微軟才會願意這麽玩的,畢竟為了這個降價的銷售計劃,一個多月的時間裏麵,微軟已經先後砸了10多億美元來填補窟窿了。

    畢竟微軟的計劃是想要同時拉攏住遊戲商店的顧客,商家,還有遊戲開發公司三方,那麽這三方同種都要收益,最少要比蒸汽遊戲商店的收益高。

    那麽這其中產生的所有成本,就隻能全部由微軟自己吞下去。

    首先,所有的產品都在打折,但是和第三方遊戲公司進行清算的時候,那都是按照原價來清算的,折扣的補貼錢,那都是微軟自己掏的。

    所以眨眼的功夫,盒子遊戲公司剩下的幾億美元的現金,就全部被燒成補貼了。

    但這還不夠,微軟又以公司借款的形式,先後借了6億美元給盒子遊戲。

    沒辦法,這種燒錢來拉攏顧客的事情,目前全世界的投資商,或者是銀行,都是沒有膽量掏錢的,畢竟他們要挑戰的是壟斷地位的蒸汽遊戲商店,失敗的幾率極高。

    而一旦失敗,所有投資的錢就要打水漂。

    無奈之下,隻能由微軟自己來掏錢,本來委員想要借此獲得盒子遊戲更多的股份控製權,但任天堂死活不肯,最後折騰出了這麽一個公司借款的形式出來。

    微軟先借一筆錢給盒子遊戲,等各自遊戲盈利了之後,再把錢還給微軟,至於股份,任天堂要牢牢的掌控住,否則他們的公司控製權就沒了。

    對此,比爾·蓋茨非常的無奈,隻能夠答應由微軟來掏這筆錢。

    所以這個時代真的不是一個美好的時代,等到10年以後才是最好的時代呀,什麽滴滴,快滴,美團,餓了麽的各種燒錢大戰,各種優惠券,折扣券亂飛,三塊錢就能吃一頓6個菜的大餐,5塊錢就能從西單到機場,燒的全都是投資人的真金白銀,而投資人還一個比一個的高興,時代確實是不能比了呀!

    不過投入是有意義的,比如現在,遊戲公司,玩家顧客,還有蒸汽遊戲的加盟商,全都在蠢蠢欲動,各個都被微軟當做親爸爸,直接扭轉行業,擊敗蒸汽遊戲商店,從一個完全沒有可能性的目標,似乎變成了一個切實可行,就在眼前的事情了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)