而因為蒸汽遊戲商店基本已經統治了整個遊戲銷售的線下市場,所以蒸汽遊戲商店會在E3結束之後,順便公布E3舉辦期間的預售成績,然後發布一個排行榜,這就成了無數遊戲公司較量的地方了。

    嗯,雖然每年的排行榜冠軍,甚至前三基本上都是大千遊戲的產品,但是隻要能夠進入前十名,那也就夠了。

    至於大千,那是怪物,大家隻當他不存在就好了。

    可是,今年的遊戲廠家們發現,想把大千當做不存在也不行了,因為大千的《口袋妖怪水·火》在僅僅3天的預售時間內,居然取得了史無前例的462萬份的恐怖預售銷量。

    僅僅三天的時間就賣出了462萬份,這種成績讓無數遊戲公司都要跪下了,要知道,排在第2名的《魔獸爭霸2》

    3天的時間也就是50萬的預售而已呀,這個462萬的成績,讓無數遊戲人感覺自己似乎被喜馬拉雅山給死死的壓住了。

    很多遊戲公司,所有遊戲的銷量加在一起也沒有這個銷量和數據,僅僅三天時間就賣出了將近500萬的銷量,《口袋妖怪》不愧是現在遊戲世界的第一遊戲IP,實在是太厲害了!

    嗯,能取得如此驚人的成績,其實最主要的原因是因為,大千遊戲第1次啟動了網絡預約。

    在所有單機遊戲還在線下平台發布的時候,賈老板已經將目光放在了網絡上來,同時率先啟動了網絡預售。

    玩家們不必參加E3,隻需要在網上動動手指,進入《口袋妖怪》的官方網站,注冊成為會員,就可以直接通過網絡預售了。

    而且預售不需要交一分錢,登記姓名,住址,任何證件號,以及打算前往購買的蒸汽商店就行了。

    這才是預售成績爆炸的根本原因,否則整個E3三天的時間,也就是10萬左右的流量,哪裏可能會有462萬的預售成績。

    但不可否認的是,這個世界的《口袋妖怪》,在大千的運營下,已經擁有了比另一個世界的《精靈寶可夢》更加強大的影響力。

    畢竟《口袋妖怪》每年一部票房幾億美元的動畫電影,每個星期兩集的TV動畫,還是口袋電子寵物,口袋妖怪全球錦標賽,各種各樣的周邊和活動,將《口袋妖怪》的影響力持續延伸和推廣。

    這可比另一個世界的任天堂要做的多得多,任天堂除了搞遊戲,還有TV動畫之外,其實沒有做過任何口袋妖怪的宣傳。

    你們看到的那些宣傳,其實都是很多品牌為了借助口袋妖怪的影響力,而自己花錢做的宣傳,他們甚至還需要付授權費用,由此可知,另一個世界的任天堂有多麽的操蛋了。

    和任天堂相比,這個世界的大千對《口袋妖怪》持續的維護和宣傳就要厲害多了,每年都有幾千萬美元得宣發經費在全球市場砸進去。

    現在不僅僅是發達國家,據說就連非洲烈日之下的廣告牌上,都可以看到口袋妖怪的宣傳廣告。

    口袋妖怪是真真正正的,全球所有國家最著名的遊戲,名副其實的遊戲行業第一IP,沒有之一。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)