這讓索尼和任天堂這對冤家又有了湊在一起的跡象,相信未來還有不少樂子了。

    值得一提的,在96年的財報裏麵,大千遊戲的利潤是千機變掌機 蒸汽遊戲商店 自研遊戲銷售這三塊利潤拚圖,不過到了97年的財報裏麵,利潤拚圖從三塊變成四塊,而多出來的一塊,名叫:網絡遊戲!

    在曆史上,99年是網絡遊戲的崛起之年,全世界也迎來了網絡遊戲的莽荒時代。

    不過在這個世界,這個曆史被提前到了97年,不過在世界網絡遊戲市場上,卻沒有什麽百花爭豔,而是一枝獨秀。

    《暗黑破壞神OL》,成為了全球市場上唯一一款覆蓋全球的大型網絡遊戲,而且也是唯一一款取得了超越一億美元營業額的網絡遊戲,而排名第二的網遊,銷售額還不到200萬美元。

    值得一提的,這1億美元的營業額,是完全依靠點卡銷售來達成的。

    根據大千遊戲提供的數據,在整個97年,《暗黑破壞神OL》在全球市場上總共擁有820萬注冊玩家,而保持三天在線的玩家總人數也高達330萬,其中每天在線的玩家也達到了180萬,全球同步在線數字甚至突破了40萬這個曆史性的數字。

    這是一個放在後世,也能夠冠絕整個網遊市場的數字,畢竟在97年,《暗黑破壞神OL》不存在什麽競爭對手。全世界最好玩,也唯一值得玩的網絡遊戲,就隻有《暗黑破壞神OL》

    也正是這總共820萬玩家,給《暗黑破壞神OL》,帶來了總數高達3.82億美元的點卡收入,讓全球所有的遊戲公司看的眼睛都傻了。

    他們萬萬沒想到,一款依靠點卡收入的遊戲,居然也能夠賣出3.82億美元的點卡收入,要知道,這年頭還沒有網絡銀行呀,所有的點卡,那都必須要去各個網點購買實體卡才行呀!

    不過《暗黑破壞神OL》的好日子也快到頭了,因為獨享的市場即將被分割,無數遊戲企業瞄準了這塊巨大的蛋糕。

    根據大千遊戲的調查,全球市場上幾乎在一夜時間就出現了上百個網絡遊戲的研發項目,在97年底,項目總數則突破了1000個。

    雖然這裏麵絕大部分都會夭折,但是保守估計,在98年,市場上最少會出現30款以上的網絡遊戲,而且幾乎全部都是《暗黑破壞神OL》的競品。

    尤其是賈老板要求特別關注的《傳奇》這款遊戲,據說非常的不錯,非常有機會衝擊《暗黑破壞神OL》的市場。

    網遊的大時代,即將拉開序幕。

    “那麽我要不要拉開免費網遊時代的序幕呢?”賈老板摸著自己的鼻子琢磨道。

    【搞個投票,希望賈老板搞免費網遊的在這裏打1,希望賈老板阻止免費網遊誕生的打2】

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