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    所以一知半解的賈老板,直接把反恐精英給弄了出來,這就好像魔獸爭霸還沒有出世,但dota卻提前一步誕生了。

    沒有魔獸爭霸的人氣加持,真的很難說dota還有沒有成長起來的機會。

    當然了,dota能夠成功是因為dota本身的遊戲品質和玩法,就算dota沒有成功,未來也遲早會有類似玩法的有效成功,隻不過不會是dota罷了。

    反恐精英麵臨的就是同樣的局麵,沒有半條命的玩家群體加持。

    最重要的是,反恐精英是在1999年發布的,這個時候,世界的網絡布局已經相當大了,擁有足夠多的網民,能夠支撐一款網絡對戰遊戲。

    但是在1997年,這個人數是不夠的。

    綜上所述,在兩個不利因素的作用下,反恐精英的失敗幾乎是必然的。

    這也從另外一麵說明,穿越和先知或許並不是一件好事。

    賈老板後來也想明白了這一點,不過反恐精英已經提前發布了,想要再弄一個半條命出來也不現實,賈老板就決定利用WCG來拉《反恐精英》一把,成不成就看天意,大不了等到1999年,大千在投入大量資金宣傳《反恐精英2》好了。

    事實證明,賈老板的第2個決定是正確的。

    雖然《反恐精英》從比賽到選手都顯得非常的倉促,雖然參加比賽的8個國家的隊伍,幾乎都是從《反恐精英》寥寥無幾的十多萬名玩家裏麵找出來的新人,然後用最快的速度完成職業選手注冊,實力也就那樣的選手。

    不過《反恐精英》在賽製上,卻有一個重大的變革,那就是進一步的強化了國家性質。

    雖然所有的選手都有非常明確的國家代表的性質,不過之前的比賽到底都是個人的戰鬥,而且決賽還有可能會出現內戰的情況,所以國家性不算太強。

    這就像是奧運會中的絕大部分比賽,個人選手的ID,是要放在國家的名字上麵的。

    但是《反恐精英》就不一樣,反恐精英不在是個人的比賽,而是5個人團隊進行的比賽,是一個集體的戰鬥。

    所以在賈老板的建議下,《反恐精英》的WCG比賽,就設定為每個國家隻能夠派出一支代表隊來進行參賽,就像世界杯一樣,一個國家隻能有一個代表隊。

    在五個人的團隊裏麵,個人選手的名字就顯得不那麽的醒目了,最新醒目的隻有他們頭上頂著的自己國家的名字。

    這樣的話,一個國家所有人的期待,就全都集中在了一個隊伍上麵,這一個隊伍就係住了整個國家的榮辱,在感官上自然就比其他比賽要更加的強烈一些。

    所以當《反恐精英》的比賽開始,華夏,扶桑,米國,ST,韓國,嚶國,德國,澳大利亞八個國家的代表隊登場,直接就開始了《反恐精英》的八強賽的時候。

    所有玩家都被自己的國家代表隊瘋狂呐喊助威。

    不知道是不是有意為之,在經過了抽簽之後,華夏的對手居然是扶桑,這個對陣可謂是瞬間引爆全場,所有的華夏和扶桑觀眾,全都沸騰了起來。

    而米國對陣的是韓國,ST對陣的是德國,嚶國對陣的是澳大利亞,其中除了ST對陣德國之外,其餘的都是非常有噱頭的戰鬥。

    扶桑自古以來就不是什麽射擊類遊戲強悍的國家,而且扶桑的隊員,也全部都是臨時拚湊起來的,其中有兩個隊員甚至是報名了就直接入選的成員,因為整個扶桑,總共就十幾個人報名參加國家隊而已。

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