任天堂那邊渾然不知自己的工程師們已經當了別人的師父了,他們還沉浸在N64暢銷的美夢之中。

    在N64發布一個月之後,N64的總預定量他已經突破了500萬台,這幾乎相當於PS一年的銷量了。

    如此酣暢淋漓勝利,自然讓山內溥極為得意,他整個人又變得極為自信了起來,暴君之名給重新回到了這個世界上。

    本來在PS超越了任天堂之後,山內溥雖然無比憤怒,但整個人都沉默了不少,甚至對待第三方的態度也好了很多,甚至在不少的政策方麵都出現了改進。

    顯然山內溥是想要通過放鬆任天堂的政策,來穩定住那些搖搖欲墜的第三方的信心,不過在N64一個月預定500萬台的驚人成績之後,那個傲慢的山內溥就重新回來了。

    在5月3號的時候,5月份任天堂突然迎來了十幾位第三方遊戲廠商代表的聯袂拜訪。

    十幾個第三方廠家代表一同出現,這可是之前從來沒有出現過的事情,顯然這十幾個廠家是打算聯合在一起向任天堂施壓來著。

    聽到這個消息,山內溥一開始連見都不打算見他們,在宮本茂和岩田聰兩個人同時苦苦勸說之下,他才見了這些第三方廠家的代表。

    而見了麵之後,這些第三方廠家代表的態度都非常委婉,也非常的謙卑,首先恭喜N64取得了驚人的銷量,然後表示自己永遠和任天堂一條心,反正是各種彩虹屁拍足了之後,這些第三方廠家才提出了自己有些卑微的請求。

    那就是希望N64未來的改進版本,能夠使用光盤驅動,而不是卡帶。

    說句老實話,這些第三方廠家被卡帶已經折磨的飄飄欲仙了。

    首先卡帶因為容量小,導致編程困難,遊戲內容不可能太多的缺點就不多說了,關鍵是現在卡帶麵臨著另一個極嚴重的問題,那就是成本太高。

    一張光盤的成本很低,零售價不過200日元一張而已。但是一張遊戲卡帶的成本就高多了。

    本來FC時代的遊戲卡帶就已經很昂貴了,需要1000日元一張……反正任天堂的刻錄費是這麽說的。

    對此,第三方廠家也認了。

    但是到了N64時代,第三方廠家就受不了了。因為遊戲卡帶的容量從之前的4mb,提升到了64mb,那麽卡帶的製作成本也是緊接著提升的,所以任天堂告訴旗下所有的第三方們,以後卡帶的所有刻錄費用統一提高到3000日元一盤,剩下的費用,再由任天堂和第三方廠家平分。

    這就讓所有的第三方廠家炸鍋了。

    之前一盤遊戲卡帶的平均售價是5000日元,那麽扣除掉1000日元的刻錄和卡帶成本費用,第三方遊戲廠商還能夠分到2000日元的分成,所以大家勉強還能接受。

    可是當遊戲卡帶的刻錄成本提高到3000日元之後,如果依然按照5000日元的價格來出售的話,那屬於第三方廠家的利潤就隻剩下1000日元了,近乎於腰斬。

    有人說那那可以靠提高遊戲售價來保持利潤呀!

    可問題是,自從PS推出之後,之前5000日元一份的遊戲,售價跌到了4500日元一份左右,這也是讓所有玩家好評連連的原因。

    可如果N64的遊戲卡帶價格不降反升,那對於玩家的打擊無疑是極為巨大的,玩家會用實際行動告訴你他們的選擇。

    所以這些第三方廠家們就提出了希望能夠將媒介從卡帶換成光碟的要求,這樣刻錄的成本就降下來了,那他們的利潤也就可以保住了。

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