賈老板要的東西,隻要一聲令下,GAINAX詳細的股權結構就擺在了賈老板的麵前。

    GAINAX的主要股權掌握在庵野秀明和他的一些朋友的手中,其中庵野秀明占股在20%左右,除此之外,還要一些投資商也占據了GAINAX的股份,總共大約在40%左右,所以庵野秀明和他的朋友們,是可以徹底的控製GAINAX這家公司的。

    不過賈老板的手下很快報告給賈老板一個新的消息,那就是《新世界福音戰士》本身有些特殊,他的版權是分散的狀態。

    因為GAINAX率先采用了扶桑國內前所未有的製作委員會製度,將整個《新世紀福音戰士》的版權,歸屬於《新世紀福音戰士》製作委員會,而這個製作委員會又是由各家投資商組合在一起的,所以《新世紀福音戰士》的版權,其實分散在很多不同的投資商的手中。

    這是一種全新的動畫製作製度,在此之前,一部動畫製作所有的成本完全由製作公司來負擔,這樣就會出現一個非常嚴重的問題,那就是一旦動畫不賣座,那就會導致整個製作公司瞬間爆炸。

    這種事跡非常常見,有很多製作了十幾部經典動畫的公司,就因為在一部動畫上麵馬失前蹄,導致所有資金虧空一空,一家具有十幾年曆史的動畫公司就此倒閉。

    所以在此之前,扶桑的動畫產量其實並不高,而且非常抗拒原創動畫,他們更加喜歡改變那些具有漫畫或者基礎的動畫,這樣能夠保證動畫播出後的人氣,並且賺回本錢。

    這也是在此之前,扶桑動畫普遍製作水平不高的重要原因,因為製作水平一高,回本的需求就變大,動畫公司就更加容易崩潰了。

    在這種狀態下,動畫業界是非常苦逼的。

    但隨著開創性的製作委員會製度的誕生,扶桑動畫就迎來了徹底的繁榮。

    所謂的製作委員會製度,就是由多家投資商來共同出資,然後共同分享動畫本身帶來的利益。

    一開始這些投資商一般都是動畫界圈內的業界企業,比如賣玩具的,賣服裝的,賣手辦的,賣影音製品的等等,這些投資商隻需要投資一筆不大的錢,就可以獲得動畫播出之後的使用版權。

    這樣如果動畫熱播,他們利用這些Ip授權就能夠大賺一筆。而就算動畫播出成績不佳,那也就虧了小小一筆錢而已,無傷大雅,不會到直接倒閉的程度。

    動畫委員會製度可以說是分攤了很大的成本,同時這些投資了的投資商們,為了自己的利益,就必定會開發各種周邊產品,然後拿出去銷售。

    比之前動畫公司先拿到電視台播放,播放完之後再出售周邊的授權,那麽一些播出效果不佳的動畫,就很難賣出版權,更別說什麽周邊商品了。

    這樣天生就會損失掉一部分的收益。

    總而言之,製作委員會製度的誕生,對於整個扶桑動畫產業來說,可以說是改革開放一般的巨大推進力。

    隨著動畫製作成本的降低,無數動畫製作公司蜂擁而起,更多的動畫被製作出來。以前一年扶桑可能隻會製作20部左右的動畫,但是到了未來,一個季度可能就有超過50部動畫誕生,動畫業界徹底進入了超級繁榮的狀態。

    而這些也給未來扶桑的二次元文化進一步拓展和發展打下了基礎,讓扶桑最終成為二次元文化的聖地,也讓整個二次元文化產業,占據了扶桑經濟總量10%的驚人數據,成為扶桑的四大支柱產業,以及文化方麵的第二支柱產業。

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