黑魔法

    又名黑暗魔法,主要是各種強化、詛咒、攻擊、轉化、召喚、軀體控製,但也擁有少量結界魔法與分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡靈魔法,白魔法對於黑魔法使用者本身是沒有特殊作用的,他們的體質從本質上來說,還是人類。如果說白魔法師是魔力公正的利用法的話,黑魔法師就是會提出魔力黑暗麵的魔法,是以有強大魔力者為對象。且這種殺傷用的黑魔法,是以前戰亂時代所開發出來而普及全世界的。為避免讓它太強的威力給後世帶來災禍,曾一度被封印過。後來封印以大部分被解開,具有更進一步的研究。雖然魔法被分為白魔法和黑魔法,但顯然,隨著曆史的發展,白魔法也可以攻擊,黑魔法也可以防禦。所以這樣分類已經不能完全界定魔法,必須要對魔法有新的認識。正如不同的魔法師對不同元素的感應力不同,白魔法主要是信仰奉獻的人能夠完美的施展出它應有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能夠完美的施展出它應有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海術偏向使用者信仰自我,落雷術偏向於信仰奉獻,但是元素本身對使用者的定義是界乎於信仰自我和信仰奉獻之間才能達到最佳效果,所以多數使用元素力量的法師顯得格外中立。也有傳說認為信仰光明之神的人使用的是神術,意為借用神之力量的法術,使用者使用這種力量隻要不違背神的意願是沒有任何限製的,與之對應的有降神術。而信仰黑暗之神的人使用的是黑魔法,意為魔之力量的法則,使用這種力量必須要遵守黑暗之神訂下的各種限製條件才能利用,於是就有了咒語、手印、魔法陣的由來。後來的魔法師傾向於對魔法分為以下幾類,這類魔法又被稱為近代魔法,與古代魔法的攻擊性相比,近代魔法的攻擊性大幅度削弱,但是各種魔法體係的建立,使得魔法可以運用的手段更加豐富。

    青魔法

    又名自然魔法,主要是各種元素的利用,水元素掌握恢複與控製,土元素掌握實體與召喚,風元素掌握大氣與幻術,火元素掌握破壞與吸收,不同元素比例的組合又會衍生出複合魔法,比如水與火複合的雷魔法,土與火複合的炎魔法(相對於火魔法,炎魔法主要是有實體做載體的火魔法,比如流星雨就應該歸類於炎魔法),水與風複合的冰魔法,水與土複合的綠魔法,因為這類魔法賦予的創造性較強,所以自然魔法是應用最廣的魔法,一般魔法師指的是自然魔法師。

    亡靈魔法

    黑魔法的分支,主要是詛咒、召喚、轉化、死靈控製,相對於黑魔法,亡靈法師主要使用生命物體的骨頭或血肉來做為魔法的消耗,他們的生命是短暫的,因為學習亡靈魔法會不斷消耗他們的生命力,他們的生命又是漫長的,因為亡靈魔法能夠把自己轉化成為亡靈形態,光明魔法也會因此成為他們的克星。依照精神力量的釋出方法,大陸上的魔法基本可以分為以下四大類:一、咒語從口中念出某句含特殊意義的語句,魔法會從施法者附近出現。但是會因為施法者精神控製的範圍影響現形距離,而且絕對不會直接從有靈魂包裹的生命體中直接施展出魔法,對於死物的作用要強得多二、符咒/引借著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現。這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控製,對於環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法三、手勢籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現。這類魔法主要依賴於施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡。所以,實際施法通常是用手勢與精神控製給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用於箭係魔法,後者主要用於球係魔法。魔法陣

    四、魔法陣以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現。這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對於施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首。同一時間,魔法亦建基於以上特性,分別構成了兩個係統:西方魔法由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所創,以咒語和魔法陣為主要施展方式,以構成天地的八種元素分成聖、光、天、火、水、地、黑和暗八個大係。東方魔法又被稱為“咒術”、“幻術”,相傳由一名古代帝王“詔菊”所創,以符咒和手勢為主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天、坎水、艮山、震雷、巽風、離火、坤地和兌沼八個大係。①按魔法的效果分:(1)傷害作用這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。(2)控製作用顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控製住施法對象的效果,效果也分很多等級:1。眩暈類對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動2減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩3完全控製施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控製的狀態(3)治療(輔助)作用這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。②按魔法的施放過程分:(1)瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。(2)吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為XXX秒,具體按不同的法術屬性來分。(3)持續類產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。③按魔法本身的性質分:魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下麵介紹的是目前主流的分類:

    (1)衝擊係此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊係咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的係。因此在複合咒文中,衝擊係力量經常出現。衝擊係有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副係,不過這種副係的觀念並不普遍。(2)火炎係此係是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰係咒文。由於火炎係咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。(3)雷電係此係具有與火焰係咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電係。雷電係咒文有一個子係是磁係。可以想見,電場與磁場是相生的關係。(4)寒冰係此係為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰係咒文。此係魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的係。(5)光炙係此係為魔法中耗能最大的係。所有光,射線,電磁波的控製,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光係咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。(6)重力係此係為魔法中最難控製的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力係咒文。另一方麵,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力係。重力係魔法有個子係:時空係。(7)心靈係一種隻對生物起作用的力量。此係咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法係中距離限製最大的係。一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法。實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裏的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裏的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裏既有實體屬性又有非實體屬性。針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意誌抵抗,火係要熱抵抗力來減免,水係要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意誌抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麽說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的④魔法按照存在形狀可以劃分為:球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與麵殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低級魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量範圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的速度快,能夠使其他還在念咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水係最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的皮膚沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍卷風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆。盾狀:適合施法者應付正麵攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的速度優點來說,隻要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有2種,一種是自身恢複力極強的水之結界,一種是自身牢固性極強的光之結界。靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因為距離太危險,二是因為消耗大、距離近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態,比如風元素應該弄的更薄更長,土元素應該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實體作載體,而對魔法親和力越強的載體,能夠發揮的擬化效果也自然越強。瞳術:依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意誌恍惚的人可以起到良好的作用,而對於一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術強。咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩定性強,弱在不可以創造規則外的魔法,研究咒語就能加強使用者的施法效果,但現代所指的咒法通常是詛咒和預言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預言除了能夠預言未來,也能夠扭轉因果律,強行事先預言一個結果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實現這個可能出現的結果。言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強力的法術,而不用擔心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由火、風、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實體。咒印:依靠施展者對於圖案規則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結成的咒印,嚴格來說,咒印其實就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。⑤另外,魔法還可按其他劃分法分為:精靈魔法:物質界的所有的現象都存在著精靈的力量。火精靈燃起火;風精靈使空氣流動並製造氣象現象;水精靈使水流動並製造冷氣;土精靈則負責有關大地的各種現象。精靈魔法是這些精靈直接參與並發動的違反通常物理現象順序的目的現象。現時世界中所使用的魔法大部分是都是精靈魔法。暗黑魔法:是被稱為黑魔法的的魔法。精靈魔法是催動自然界的精靈來實現使用者的目的。而與此相對的,暗黑魔法是用咒語和魔道圖形,直接幹涉物理現象。暗黑魔法的原理是總結而成的名為[魔道物理]的獨特原理。這是數萬年前最在與世界時的古代魔法文明的遺產。大儀式魔法:複合性魔法。在重複複數魔法的同時,完成一個巨大的魔法儀式。如同普通魔法利用省略形式,實現原理性本不可能的壓縮語言高速行使。(可以有多個大魔法師共同合作來使用。)古代語魔法:古代語魔法是暗黑魔法的一種秘義。本來,在古代魔法文明中也有使用。這曾是需要高度的理論和技術才能使用咒語。但在現代作為被簡化的暗黑魔法得到了再構成。行使古代語魔法必須與已消失古代之神有契約,這也是使用這種魔法的難點之一。(不過有一些暗黑魔法師著手再生古代魔法文明的本來咒語,並且已經取得了一些成功,不過極少有人懂得並使用。)召喚魔法:召喚魔法是通過與異世界、高次元世界進行的一種交涉,將其中的生靈召喚到物質界並完成任務的魔法。(當然也可以定契約,不過這是魔法使的個人行為。)但是召喚出來的生靈不一定對魔法使存有好意(如果勉強的進行召喚,大部分會帶有惡意,即使是定契約的生靈也會有這種狀況,不過基本還算穩定。),所以讓召喚出來的生靈順從使用者的意誌行動也是件比較難的事情。如果使用者的控製失效。現已將分成實體和幻體及虛體······幻術:光與精神的魔法。製造幻象,使對手產生錯亂。比較低級的幻術雖然相對容易看破,則高級的幻術就絕對可以可以達到令人難辯真假的程度。神聖魔術/暗黑僧侶魔法:這些不論哪個都是神之禦業通過僧侶的祈禱出現在物質的。相對於其他其他操縱自然界的魔法,僧侶所使用的祈禱奇跡,因為直接引用神之力量,可以不經任何過程而突然出現結果。神聖魔法對於對人類有著很深的慈悲,是友好的神之禦業,所以以治愈和精神恢複為主。而暗黑僧侶魔法則是對殺傷、阻喪士氣、腐敗等的混沌之神非常適合而顯現的魔法。附魔:對物品施加魔力的魔法。在高級的法術中,也有物品創成等造出魔法物品的法術。特殊能力:魔法生物生來就具備的能力。原理和魔法咒語是一樣的,但沒有吟唱、儀式等。咒術:咒術就像他的名字一樣就是咒語的法術。或是咒殺對手,或是施與無法治愈的傷害,或是使其服從強製性的命令。總之是使用者按照自己意誌操縱對方的咒語。神靈術:世界存在著各種[理],萬物就是按照它不斷流傳。但這隻是相對於這個世界的物體而言,而對於高次存在則未必就是這樣。被稱為神的存在可以將其意識直接變為現實的結果。比如他說有光,就會有光的存在,世界的創造也可能隻是一句話的事(好誇張的神)。這和演變過程毫無關係。神的力量有時效果和魔法相同,有時又是完全不同的。被稱為神聖魔法的法術一般來說就比較類似於神靈術。但神聖魔法是僧侶為了實現奇跡,乞求神的[禦業],所以有很多限製。而這些神的禦業就稱為[神靈術]。神靈術通常以[歌]的形式出現。(例如天使的歌,就是神靈術在現實世界中的顯現。)

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