633  可以啊莫翔

    可是即使反彈了,他那個大招的傷害打來傷害還可以,但是畢竟秒不了我,我還是出了一些魔抗的裝備的,加上我賦上符文上的魔抗,他打我打得並不是特別的疼,他的符文該是帶一些法強,而不是帶一些法術穿透的,從他的攻擊力還有法強上就應該差不多能夠看出來,這點東西我還是比較熟悉的,畢竟每個版本我都經曆過,計算的方式,雖然經曆過一些改變,但是我都能夠差不多記住,並且能夠準確的計算出來,他秒不了我的話,基本上我這邊補兵數就要達到一百了,然後他無奈的退出了遊戲,我也贏了這一場的比賽,然後我問他是不是還要繼續solo的時候,他選擇了放棄,再也不要和我solo了,不過他選擇了另一個方式和我一起玩遊戲,就是讓我去輔助他,其實我還想輔助這個家夥的,這個家夥存在感並不是特別的高,而且還喜歡玩一些他根本不擅長的英雄,比如薇恩,他本來就沒有這樣的『操』作,卻要用那樣的要求,那豈不是找死嗎?當然現在有沒有這樣的『操』作我也不知道了,但是我就是不想讓他玩這樣的英雄,於是乎我給他推薦了一個英雄,這個英雄也是我最喜歡玩的一個英雄,一個可以魔武雙修的,這個英雄就是維魯斯,和伊澤瑞爾一樣,當然這個魔武雙修和伊澤瑞爾還是有一定的差距的,其實伊澤瑞爾應該是屬於能夠走三個流派,一個是藍伊澤瑞爾,然後一個是魔法伊澤瑞爾,最後一個就是純ad伊澤瑞爾,這三種流派的話都是和我和莫翔了這個維魯斯有不同的地方的,懲戒之箭雖然是出了這個羊刀,但是它主要的傷害還是來源於普通攻擊,魔法傷害也有並不是他最主要的傷害,但是伊澤瑞爾就這個地方不一樣,要不就是主要打ad的傷害,要不就是主要打魔法的傷害,即使是藍伊澤瑞爾也是把藍亮做了很多,並不是依靠魔法傷害來打輸出,其實最相似的英雄也就是大嘴了,大嘴這個英雄應該可以和維魯斯出一模一樣的裝備沒有多大差距。

    我推薦給莫翔這個英雄,主要是這個英雄可以打前排的輸出,因為莫翔玩ad的話,有了幼師的情況,他特別容易上頭,我太了解他了,他會想盡一切辦法去突了對麵的後排,然後輸出對麵的後排,簡直就是把自己當成了刺客一樣使用,當然結果也很明顯,有時候能換掉,但大多數情況都是換不掉的,因為人家不可能眼睜睜的看著你把人家的輸出位給切死,雖然這個英雄沒有位移,但是有一個自保的大招,一個反手的大招,效果相當的明顯,能夠很有效地分割主戰場了,當然我不指望他能夠有很強的自保能力,因為我使用錘石,這樣的話我就能夠贏得比賽了,畢竟我現在也是想上分,要是平常的話隨便玩一玩,讓她使用什麽英雄都無所謂的。

    進入了遊戲之後,其實我有意的讓他自己對一下先發育,然後我就稍微的支援一下野區,或者是跑一下線,主要是我想讓他自己的壓力變大一些,這樣的話可能能夠對提升技術有一些的幫助,過於依賴一個東西其實並不是特別的好,當然我並不是抬舉自己,他特別的依賴我,我隻是覺得他現在比較依賴我的這個技術還有我輔助的水準,所以他有時候明目張膽肆無忌憚的。

    其實我也有一點擔心,他被布隆q到,因為他隻要被減速到,然後伊澤瑞爾就跳上來,普通攻擊接上之後,他被定住了之後是很危險的,這一點是毋庸置疑的,如果我在現場的話,多少能夠給他一個燈籠,但是因為我跑線的緣故,給中路施加一點壓力,所以大部分時間都是維魯斯在那裏吃經驗發育,所以他的等級比對麵兩個人都要高了,也許待會兒如果他先到六級的時候,直接可以反打一波,配合上打野的話,我至於為什麽往中路跑,是為給中路施加相當大的壓力,到了這個單位,如果對線的人消失,是不可能不給兩邊的人打信號的,而一旦我消失的時候,一定對方的人會給野區的人,還有中路的人打一個信號,這樣的話,對方兩個路的人多多少少會有一絲絲的忌憚,這個階段就可能導致我們的隊友能夠喘口氣,甚至可以打得更凶,畢竟我覺得發條打辛德拉的話還是挺難打的,藍耗有點高,沒有太好的控製,如果配合上奧拉夫要來一波『逼』出來一個閃現,第二波,絕對能夠抓出了一條命。

    其實我的經濟發育還可以,畢竟是除了輔助的裝備回到線上,給幾個聖物之盾,還能夠給我的莫翔下一下血量,還能讓自己增加一下經濟,其實我大約能夠猜出來對麵奧拉夫是從哪裏gank,等到冰箱過來的時候應該是進草叢,因為我們河道的眼睛還有草叢的眼睛是『插』得很好的,他也隻有這一個gank的路線,反正我就在那最後麵,奧拉夫雖然給了一個維魯斯減速,但是因為實在是太遠了,我給他這個燈籠感覺都有炮了一個還要多的距離了,奧拉夫也沒有任何的辦法,然後隻能夠跑掉了,回去繼續刷野怪,然後我打了幾個字,就是奧拉夫剛才從下路出現過,中路心一下。

    而且我能夠猜測到待會兒應該會是一個四包二左右,可能打野會在我們那附近,但是也不能夠確定,我決定還是讓莫翔習慣一下吧,畢竟到了這個段位的時候,『射』手被越塔是很常見的一個事情,要習慣,最重要的事情並不是如何後撤,如何防止這個越塔的行為,我覺得最重要的事情是如何處理好,甚至能夠換掉一兩個人頭,這樣的話永遠是賺了,你的隊友是永遠在推薦了,把對方的防禦塔的血量會消耗的很多,也會得到很多的金錢的,當然在職業比賽上是不提倡這個樣子了,因為一旦防禦塔掉了之後,就意味著視野做不出去,這個戰術地位還是挺高的,所以作為一個『射』手的話,在這些比賽上度過能夠避免被越塔還是能力要避免,我的路人局也差不多,但是我就是想讓莫翔習慣一下,這個事情,並不是每一次的越塔你都能夠提前預知了,一旦真的被越塔了,到底如何處理一下這個事情?這個時候才是個最關鍵的,被對方越塔其實是一件很難受的事情,尤其是對麵的打野是一個奧拉夫的情況下,這個貨『色』完全不吃控製,所以可以瘋狂地抗塔,然後再吃上『射』手的一個治療,能夠抗很多的防禦塔,大招還有抗『性』的加成,所以當我們麵對奧拉夫的時候,總有一種這樣的感覺,打他也不是不打他也不是,感覺特別的別扭,我覺得如果長時間被這樣的英雄越塔的話,肯定能夠練出來一些技術了,召喚師技能一定要給的很對,最關鍵最關鍵的問題就是奧拉夫這個家夥血量越低的時候,他那個e技能的傷害越高,有時候高得你完全沒有辦法想象,現在所有的阿拉伯為了越塔成功,其實殘雪的時候也不跑,就是追著你打,寧願死掉,要你的下路雙人組被殺,因為用越往後的時候奧拉夫的作用可能會變得很,當然啦,如果是碾壓局的話,無所謂,但是我們經常可以看到一個這樣的情況,在這樣的比賽當中,如果阿拉夫在前期的時候毫無作為,就是和對麵的大爺和平發育,你刷一下野要我刷一下野,並沒有產生實質『性』對線上的幫助,到了後麵的時候打團戰,一旦這個奧拉夫開著大招想要衝上去的時候,衝到一半血量就已經掉得差不多了,基本上沒有太多的能力繼續往前衝裏去了,甚至還沒雍摸』到前排,基本上就要掛掉了,感覺特別的狼狽,所以如果選擇一個奧拉夫話,必須幫助線上打出來一點優勢,要不然的話真可能會變得沒有什麽作為。

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