隻要是能讓兩個輸出最高的英雄掛了,那麽其他的問題好像就不是什麽大問題,基本上都可以去解決掉。

    這就是傳中的劣勢局也能夠產生作用的英雄,實話我還是比較喜歡這一類的英雄,因為這一類的英雄帶給我的強大之處還是讓我能夠感覺到優勢和劣勢都有用

    換句話來就是比較全麵。

    所以在野區我又蹲倒了對方一個想要打三狼的人,估計對方這個時候死也想不到,而他還沒有被破,這個地方已經淪落了。

    當然了這個人頭還是讓給了射手,並不是我這個人比較喜歡取悅女生,隻是在這個遊戲當中確實也應該把人頭讓給射手。

    估計這個人頭之後,就快要到三件套了,對方的打野,死了不能再死了,並且身上還有buff,蝶煙在耳麥裏麵大喊:“好玩兒好玩兒,實在是太好玩了。”

    這個世界上都是有兩麵性的,一個饒快樂,也就代表著另一個人非常不快樂,估計對麵的人這個時候都想弄死這個英雄,,很可能會產生一些心理陰影。

    錘石這個英雄,如果會玩的話,絕對是能夠帶給人巨大的壓力的,但是實話我可不敢我會玩這個英雄,因為這個英雄的機製太過於複雜,很多的玩法我都沒有更新到,所以我也不確定,自己的底部究竟到了什麽地步,但是我相信黃金鑽石還是沒有什麽太大的問題。

    所以其實我認為在選擇朋友的時候,這個也是一個不錯的方法,完全可以應用到實際的生活當鄭

    就比如你如果想知道一個朋友究竟是什麽樣的脾氣,這個意思就是,其實有很多的人他們心口不一,在剛開始認識的時候他們肯定會把自己比較好的一方麵展現出來,但是往後你就會發現,他們暴露了自己的最原先的性格。

    就比如選擇男女朋友的時候也是如此,如果你覺得一個饒性格和他本來的性格是完全不相同的話,這個時候就可以測試一下。

    完全可以和這個人進行一些遊戲的活動,使勁坑,這個時候如果對方還是表現出來風淡雲輕的樣子當然比較好了。

    不過實話人性是不可測試的,這種東西啊,盡量還是有度,也就是適度一些,並且保證自己能夠做到這樣的行為。

    如果覺得自己都沒有辦法做到這個行為的話那就沒有必要做這種事情了,因為你自己都做不到的事情你要求別人做到,顯然是不太合理的。

    緊接著我們就拿到了龍,並且如同原先的節奏一樣,這一次我還是玩得比較開心,因為大部分時候我玩錘石,基本上都是會發生一件事情,那就是我被虐的體無完膚。

    雖然可能會贏,但是實話,這個數據實在是太難看了,我認為,在這種情況之下,還是不要在玩這個英雄了。

    隨著版本的升級,這個英雄也是越來越不受人們的喜愛,主要還是來源於人們對這個英雄並沒有什麽太多的了解,實話,我也不太喜歡這個英雄,因為這個英雄所展現出來的東西雖然比較全麵,但是這個英雄的強度並不那麽高。

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