我正準備聽他們過劇場動畫,霸王龍卻忽然說道:“媽媽,我想試試看……”

    “你想找誰?”我看著局勢暫時穩定,也不管伊恩那邊,說道。

    “先幫伊恩分擔一下壓力,”霸王龍說,“我想挑戰雅努斯。”

    “為什麽?”我問。

    “因為他的靈魂和身體契合度稍微低一些,”霸王龍說,“對付他,我更有把握。”

    “去吧,”我笑了笑。

    霸王龍歡快地跳了出去,半空中先出兩米高的身形,直接爪向正在猛攻伊恩的雅努斯後頸。

    這一爪子要是抓實了,不一定能傷到雅努斯,但能將他拽出戰圈,減輕伊恩的壓力。

    當然,伊恩倒也沒那麽大的壓力,應付起來遊刃有餘,周身上下隨時都會冒出一個又一個不過巴掌大小,厚度不超過指甲的護盾,精準地抵消卡比恩的攻勢,還能抽空反擊一兩下,打得雅努斯不得不防。

    神使級別的戰鬥,對目前的我來說,也不是跟不上——當初我連泰拉瑞雅和愛露菲恩的動作都看不清,現在卻已經很輕鬆就能看破,甚至都能下意識找到反擊的方式,唯一的缺點就是,我沒有神國力,沒法跟他們硬拚,隻能用巧勁化解或者直接閃開,這事就有點吃虧。

    而霸王龍這邊,雅努斯感覺到有人偷襲,驚喜地叫起來:“終於出現了嗎?”

    說著,雙手以詭異到了極點的速度探向背後,一把抓住霸王龍的雙爪。

    不愧是神使,近戰能力強大到了極點,就連霸王龍這樣非同尋常的傳奇魔獸也反應不及。

    說起來,就算是綠龍,估計也不容易躲開。

    “嗯?”看清楚霸王龍的形貌,雅努斯一陣疑惑,不過手上動作卻是毫不遲疑,猛地一個發力,就要將霸王龍拽下地,來個“雁過拔毛”,直取霸王龍的翅膀,意義很明顯——徹底廢掉霸王龍的飛行能力。

    不愧是戰鬥型神使,還是虎族強者,有著貓科動物捕獵鳥類一般的天賦本能。

    ------題外話------

    今日一章到!

    大年初六雙更第一章!

    聊一聊遊戲裏的過場動畫。

    遊戲被稱作九藝術,實際上它裏邊可以用到前麵8種藝術,什麽繪畫呀,雕刻呀,師哥呀,電影啊,音樂呀,插入影視劇情其實也不奇怪,但也有人覺得所謂的遊戲其實就是一種企業,你看電影戲劇你隻能跟著導演的安排,是沒有參與感的,而遊戲比影視劇更優越的地方就是你全程參與了,所以在遊戲當中插入一段過場動畫感覺不如自己親身經曆……

    當然你得看是什麽樣的過程,動畫有些交代劇情和人物情感的,確實需要用劇情來過渡,而有些需要動手參與的劇情,無論是戰鬥還是解謎,或者是與人和物互動,直接做成遊戲內容反而更好一些。

    中間個度不好把握,就像一個初學者學自行車,你可以在旁邊幫忙掌握平衡,但是你什麽時候出手,這個也要看經驗,你一直扶著自行車,那他肯定學不會,但是你完全不扶吧,他也遭罪……

    恰到好處的過場動畫,可以讓玩家代入劇情甚至於傾注自己的情緒就容易被劇情感染,糟糕的過場動畫就會割裂這種體驗。

    舉個例子,某個與武俠為噱頭的動作類網遊,每次都感覺自己的角色弱的一塌糊塗,動不動就被大boss一招放倒或者暈倒,最後是憑著運氣贏的……

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