“擊敗張角的辦法找到了!”
“大家快去送死!快快快!這是打敗張角的唯一辦法!”
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作為一個劇情流玩家,馬一元身手弱雞,但對於劇情的設計邏輯卻是有著然的敏感度。
這是一個不那麽正常的劇情。
玩家,顧名思義,是來玩遊戲的。
所以一般來,任何允許玩家參與的劇情,哪怕戰爭多麽激烈,交戰的雙方多麽牛逼,也至少會給玩家們一些參與的機會。
哪怕是收集點素材,督造個攻城器械,當個消耗品敢死隊也好。
但與複活的張角這一戰,卻是怎麽看都透著詭異。
且不這複活的張角強的離譜,甚至於劉關張這種能合力擊退呂布的組合都差點翻車撲街,即使加上剛剛加入的顏良文醜,也不過是勉強支撐住。
而公孫瓚引以為傲的白馬義從,則全程醬油,毫無用武之地。
更別……玩家。
除了護送些廣陽殘存的百姓離開,稍稍賺零俠義之外,什麽都做不了。
就好像這個任務就是故意要把玩家們逼入絕路一樣。
再結合那個不知名龍套死後所見的景象。
真相隻有一個——狗策劃確實是要逼玩家送死。
這個劇情,一直在強調“生與死”,公孫瓚死而複生,張角死而複生。
而想要以玩家拿孱弱的力量介入這場曠世之戰,就必須要“置之死地而後生”。
在所有的劇情任務之中,玩家們向來都是一命通關製,一旦陣亡便失去了繼續參與劇情的資格——所以,即使再莽的人也學會了在劇情之中惜命。
然而偏偏這個劇情卻是反其道而行之。
隻能……狗策劃確實活該沒馬。
咳咳,我們回到戰場之鄭
係統提示:“你通過推論發現了本劇情的隱藏世界觀,由於你是首個也是唯一發現本世界觀的玩家,你的謀略屬性額外 5。”
顯然,連係統都認可了馬一元的推論。
但可惜,玩家們不為所動。
“我看你就是想騙我們送死!你這投靠了張角的二五仔!”
“啊這……這是個傻嗶——?”
玩了這麽久遊戲,還是第一次看到有人叫自己送死的。
這怕不是個偷偷投靠了張角的二五仔?
玩家們的眼神瞬間犀利了起來,更有甚者,甚至掏出了武器悄悄圍了上來,準備給這個“擾亂軍心”的家夥來一點深刻的教訓。
“啊這……我特麽的是真的啊!”
是不是真的……有時候並不重要。
關鍵是看其他人肯不肯信。
“我不信,除非你先死一個我看看!”
勸無果。
不過馬一元從來不是這麽輕易就會放棄的人。
我以我血薦軒轅,腦袋掉了碗大個疤,十八年後又是一條好漢奸……咳咳,最後一句劃掉。
隻見他拔出腰間的長劍,心一橫牙一咬,卻是橫在脖頸之上用力一抹!
屍身軟軟倒下,隻見那馬一元的白色虛影騰空而起,甚至對眾人遙遙比了個中指。
“臥槽,這麽剛的嗎?難道他的是真的?”
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