撤退,自然需要有人留下擋住來敵人,為前軍爭取時間。
也就是俗稱的“斷後”。
這是一項要豁出性命的任務,不管是設伏突擊,還是正麵鏖戰,目的隻有一個——用劣勢的兵力盡可能拖住敵饒主力。
這項任務,再沒有人比置生死於度外的玩家更加合適。
原本孫策軍玩家任務欄裏的【荊州平定戰】不知什麽時候已經悄悄變成了【荊州逃離戰】——之前還是孫堅率玩家大軍一路勢如破竹,兵臨襄陽城外,而今,就變成了劉表集八郡之力,銜尾追殺孫策的敗軍。
真正是,風水輪流轉,三十年河東三十年河西。
孫策軍由於孫堅的陣亡士氣崩潰,根本無心戀戰,唯一的優勢隻有玩家比要比後麵的追兵多得多得多。
老將程普站在玩家陣前,臉上滿是語重心長。
“接下來,就看你們的了。”
【斷後】
任務類型:限時劇情
掩護孫策軍撤退,直至戰死!
任務要求:盡可能多擊敗追殺而來的敵人01
明:該任務獎勵以玩家陣亡時堅持的時間和擊敗的敵人進行計算。
……
就特麽,死定了唄。
“那個,有沒有什麽支援?援軍啥的……”
“這個,地主家也沒有餘糧啊,支援肯定是沒有的,不過我個人精神上支持你們。”
“眼下敵軍窮追不舍,主公是否能順利逃脫,就看各位了!加油,麽麽噠!”
果然,死定了。
七八萬玩家阻擊數十萬NPC大軍,隻為了掩護身後孫策為首的萬餘友方NPC撤退,然後可歌可泣地全軍覆沒……
玩的花玩的花,惹不起惹不起。
“那麽,該怎麽做呢?”
任務描述不清不楚,這次甚至連配合作戰的NPC都沒營—那程普交代完任務,就徑直騎馬追著前軍去了,隻留下一群玩家麵麵相覷。
眾所周知,如果沒有劇情人物的明確指示,玩家們隻是一幫戰鬥力尚可的烏合之眾。
戰術?什麽戰術?不是框起來A過去就好了嘛?
當然沒有這麽簡單。
幹掉孫堅,劉表軍正是士氣最高昂的時候——在高士氣加成下組成戰陣的士兵有多可怕,在黃祖追殺孫策時,大家便已經感受過了。
擋住敵人……怎麽擋?拿頭擋?
《無雙》是一個三國背景的遊戲,雲謀士們每日在貼吧裏指點江山、揮斥方遒。
“董卓用兵就是個憨憨,他隻需要如此如此,這般這般,定能大獲全勝,又怎麽會被趕到長安?垃圾!”
“阿瞞戰略目光不行,張繡這麽明顯的陷阱,居然就這麽傻夫夫跳進去,白白折齡韋這員大將!菜!”
大致就是這種言論。
就仿佛他上他不光行,而且還能做得更好。
【斷後】算是《無雙》開服以來,第一個真正意義上的全部由玩家主導的任務。
開局一個任務目標,剩下全靠自由發揮。
這是一個裏程碑,代表著玩家們狗策劃們終於不再隻是將玩家當成一幫推進劇情的工具人,真正意義上變成了改變這世界的主角。
然而當機會到來,這些原本活躍的雲謀士們卻一個個偃旗息鼓。
戰爭,打的是信息,打的是資源,打的是靈活應變,一群蛐蛐鍵客,不過是站在上帝視角敲敲鍵盤,當當事後諸葛亮而已。
真要上場了,連紙上談兵都不知從何談起。
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