顯然官方想要趁這位剛剛隕落的黃巾大佬熱度未過,再恰一波爛錢。

    關鍵是,這-50%,他是如此迷人。

    曾幾何時,王一元也曾有過堅定的信念,在遇到誘惑時,隻需點開自己可憐的餘額,便能化險為夷。

    那一瞬間,王一元的理智防線被瞬間擊潰,雙手突然一鬆,放開了不斷掙紮的阿祖,點擊加入購物車、付款一氣嗬成,等他反應過來的時候,已經為時已晚。

    啊,這是什麽可怕的妖術,我控幾不了我寄幾!

    王一元麵如土色,這難道就是那位不會數三的大佬的傳承嗎?竟恐怖如斯?!

    他趕緊關閉了購買界麵,顫抖的雙手心翼翼,生怕再點到什麽帶有-50%,-60%的可怕東西,好在終於有驚無險。

    【《無雙》版本更新及全麵開放遊戲模式的明】,就是這個。

    ——————

    《無雙》更新日誌:

    新資料片【十八路諸侯討董】已上線並實裝,已參加了【黃巾之亂】劇情的玩家在上線後完成對應幕間成長劇情,可進入對應時間線,繼承原有屬性並參與到新的劇情中,未參加【黃巾之亂】的玩家,在新建人物後,將直接進入新資料片時間線。

    更新改動1:降低了新手試煉的難度,此外,新手試煉將不再出現武將亂入;

    更新改動2:開放新的關鍵屬性【統禦】,該屬性將影響玩家指揮士兵的能力,新增武器兵法簡,可以允許玩家招募士兵作戰,並通過自身屬性及技能對其進行強化;

    更新改動3:新增戰役係統,允許玩家挑戰曆史上知名的戰役【無論其是否已經在遊戲中發生】,同時所有宣傳CG將開放對應戰役,戰役中可掉落相應武器、鎧甲。

    更新改動4:增加死亡懲罰,死亡後,一定幾率導致武器或鎧甲被爆出,且角色會出現長達5分鍾的【虛弱】效果,所有屬性降低80%,該狀態可通過向遊戲中醫館支付診金驅除。

    更新改動5:遊戲自主注冊、人物建立全麵開放,但相同賬號仍隻能建立一個遊戲角色。

    ......

    更新的內容很多,但要用一句話來形容,就是《無雙》越來越像個遊戲了。

    嚴格地,【黃巾之亂】這個版本,其實還是《無雙》官方提前放出的閹割試玩版。

    《無雙》的建模、劇情和戰鬥效果是主要賣點,一直是攻堅的重心,這些在去年的時候便已經完成了,剩下的都是一些細節,什麽副本機製啊,死亡懲罰啊。

    主要是“我們在做了”這個理由實在是糊弄不下去了,雖然還有些細節沒有完善好,但可以先搞個試玩版糊弄一下,拖延一下時間。

    《無雙》的背景取自《三國演義》,這部文學巨著隻用了寥寥幾張就把【黃巾之亂】這件大事交代清楚了,這個劇情,用來做個試玩版剛剛好。

    就算是張角真的造反成功了,無非在後續的劇情中稍微進行修正,問題也不大。

    就比如把十八路諸侯討董改成十八路諸侯討張角,其實也沒什麽問題嘛。

    做遊戲的嘛,心都黑。

    亂世,自【黃巾之亂】後,剛剛開始,

    而《無雙》這個遊戲也是一樣。

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