在一片謾罵聲中,《無雙》官方的回應姍姍來遲。

    首先官方大方承認了自己操控盤口的事實:“親愛的玩家們,為增加遊戲的可玩性,《無雙》會根據雙方陣營戰力對比調整任務難易度,盡量創造一個公平的,勢均力敵的對抗環境。”

    道理是這個道理沒錯,玩家在乎的是輸贏,官方在乎的卻是平衡和遊戲壽命。像三國這種大家都知道劇情發展的故事,如果不做一些平衡手段,那麽遊戲的可玩性就會變得很低。

    當然官方也這樣的說法說服不了玩家,於是在大道理後又宣布了針對已經加入大漢陣營玩家的補償方案:“為了補償各位玩家由於遊戲平衡帶來的不良體驗,針對受平衡影響的陣營,每位玩家都將獲取一張價值88元的隨機裝扮抽取券。”

    公告一出,貼吧上風向馬上變了。

    那些原本叫罵著要退遊的帖子,所有回複變成了這樣的節奏:“算了算了,看在我的麵子上,大家就當無事發生。都散了吧!”

    “官方做遊戲也不容易,大家體諒一下。”

    甚至還有來自已經加入黃巾陣營玩家的哀鳴:“其實把黃巾軍再砍一點也無所謂,補償務必算我們一個啊!”

    “給我們也整一個!”

    就很真實。

    貼吧內後來就把88元隨機裝扮抽取券戲稱為大遺忘術,甚至有貼吧老哥專門為此事創作了一個表情包:隻要給我裝扮券,大家就當無事發生.jpg

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    當王一元下班上線的時候,二五仔保衛戰的劇情已經開始了。作為遊戲開服以來的第一次真正意義上的陣營械鬥,大家簡直是殺紅了眼,連狗腦子都打出來了。

    《無雙》這個遊戲不重遠程,講究打擊感和連擊的流暢性,所以在單挑戰和pve一打多的情況下觀賞性極佳,但一旦放在這種數萬人的大型戰場中,就會顯得無比混亂。

    因為這是一條命戰場,所以無論是黃巾還是大漢,人員都是兩極分化嚴重。

    莽的人舉著大刀、長劍、巨斧等攻擊性武器,嘴裏“waaaah”地大叫著,然後倒在了衝钅的路上。

    慫的人拿著巨盾、盾劍等防禦性武器,以每秒-2米的速度前進,最終在戰場的最後方結成烏龜陣,探出頭來相互挑釁。

    “孫賊,過來打勞資呀!”

    “有本事你先過來啊!”

    “不過來你就是我兒子!”

    “你不過來你是我兒子!”

    “呸!”

    “呸!”

    “呸呸呸!”

    “呸呸呸呸呸!”

    ……

    場麵一度非常尷尬和混亂。

    王一元很慶幸自己沒有參與到這個對抗任務裏和這幫人一起丟人,他正趴在洛陽城內一家酒樓中,百無聊賴地看著這場大型械鬥的直播。

    對,在《無雙》裏看《無雙》的直播,王一元就是這麽騷氣十足與眾不同。

    作為一個爆款遊戲,什麽鬥蝦、搖音、慢手,各個直播平台都有主播在轉播拍攝這場比賽,整整數千萬人在看這場兒戲般的對決。

    簡直是大型處刑現場。

    從正麵對抗結果來說,黃巾一方是占優的,這畢竟是主場作戰,場上參與的人員要比大漢方多三分之一,而且黃巾方有不少玩家還會一兩招道術,或者幫隊友加攻擊,或者幫隊友加防禦,或者一個火球痛擊隊友,總之,黃巾玩家總是五顏六色一身buff,在屬性上略占優勢。

    但大漢玩家正源源不斷地從洛陽趕來,持續加入戰場,硬生生穩住了頹勢。

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