係統提示:“親愛的王一元義士,歡迎您來到《無雙》!”

    係統提示:“您已完成了所有新手教程,是否前往新手試煉,開啟您的三國無雙傳奇?”

    是否開始新手試煉【是/否】

    “前往新手試煉。”

    係統提示:“好的,正在生成試煉戰役......您的新手試煉戰役為——山賊討伐戰,場景加載中......”

    四周的空間閃過一陣水紋般的律動,幾秒後,王一元一身粗布勁裝,頭戴鬥笠,背著一把半人高的長刀,出現在了一個破敗的山村麵前。

    係統提示:“你是一位常年在刀口上討生活的遊俠兒,居無定所四海為家,今天你路過一個山村,想和老鄉討口水喝......”

    係統提示:“請前往山村。”

    全息網遊應該是什麽樣的呢?有人說,未來的主流會是如CSGO一樣,FPS槍槍暴頭,也有人說,會是和《死或生》一樣,格鬥模擬拳拳到肉,但《無雙》給出了一個極優秀的答案第一人稱動作ARPG。這款以三國為背景的史詩級大作自2333年發布消息以來,在當年度最受期待遊戲排行榜直接登頂第一,並蟬聯了第2334,2335......直至2351年的最受期待遊戲。

    “我們已經在做了。多久做完?大概三年吧。”於是三年之後又三年,三年之後有三年,這一做就是20年。

    “最新消息,《無雙》已完成開發,將於明年X月正式上線!”每年都有無良媒體發布這樣的消息。“我市警方重拳出擊,成功抓獲一夥以售賣某遊戲虛假內測賬號的詐騙團夥,涉案案值高達三千多萬元......”每年都有人相信黃牛賣內測賬號被騙錢的新聞。

    “哈哈哈哈,《無雙》是24世紀最大的騙局!他們根本沒有在做遊戲!”玩家瘋了一批又一批。

    王一元摸了摸背上的長刀,那如真實一般的鋒銳觸感,仿佛自己仍在做夢——這破遊戲居然真的發布了!而且,他不是在做夢(已經掐過了)!

    《無雙》發布消息那一年,王一元還是個流著鼻涕的8歲小男孩,現在的他已經是兩個孩......哦,他好像連女朋友都沒有。

    等等,有《無雙》玩要什麽女朋友?她能幫你匡扶漢室嗎?她有《無雙》好玩嗎?她隻會掏空你的口袋和身體!

    嚴格地說,《無雙》並不是一款很容易上手的遊戲。

    或者說,這是所有全息模擬遊戲的通病,尤其是這種第一人稱動作遊戲——玩家扮演的可能是一個武藝高強以一敵百的無雙猛士,但無法改變玩家自己是個戰鬥力不到一鵝的弱雞——而且,這不是靠增強玩家的屬性能解決的,就算玩家們可以一頓王八拳毀天滅地,但王八拳始終隻是王八拳,雖然可能很強,但一定很醜。

    強不強隻是一個版本的事,帥不帥可是一輩子的事。

    而且,玩武器可不是力氣大就能解決的,雙節棍玩家表示,都不需要對麵動手,我能打死我自己。

    為了解決這個問題,《無雙》為每個武器都設計了一整套看起來、打起來都很花裏胡哨的固定招式,而且為了減少那些現實裏冷兵器玩的溜的玩家的優勢,按照固定招式攻擊,武器會生成一道特殊的衝擊波,幾乎將武器的攻擊距離擴大的二分之一,傷害也會獲得一定強化,包括浮空、擊退等特殊效果也隻有在固定招式內能被打出。

    所謂的新手教程,就是為了教會玩家如何利用固定招式之間進行配合形成連擊套路、如何打出浮空、如何彈反,總之,為了讓玩家們從FIVE進化成大佬,《無雙》也是操碎了心。

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