擊敗先知主宰:全隊獲得50點經驗和40點金幣改為全隊獲得50點經驗和0金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。

    擊敗主宰:全隊獲得00點經驗和100金幣改為全隊獲得00點經驗和0金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。

    嗯,變相地給打野位增加經濟,算是對打野很友好的改動了。

    先知主宰的基礎生命/攻擊成長比例調整至與暴君一致,在10分鍾成長到最大,血量為基礎的50%,攻擊為基礎的5%。

    4主宰先鋒:主宰先鋒基礎生命:5000下調到500,在10分鍾成長至與之前一致。

    主宰先鋒基礎攻擊:00下調至150在10分鍾成長至與之前一致。

    媽媽再也不用擔心我被野怪拍死了。

    主宰先鋒基礎經驗:145下調至50,主宰先鋒第10分鍾成長到滿經驗:90提高至00,約為一波兵線經驗。

    主宰先鋒金幣:60提高至10。

    5,暴君:擊敗暴君,全隊獲得80點經驗和60金幣改為全隊獲得50點經驗和70金幣。

    出生後每分鍾會增加金幣收益,在10分鍾遞增到最大100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣

    暴君再次刷新間隔調整為4分鍾

    6,黑暗暴君:擊敗黑暗暴君,全隊獲得00點經驗和60金幣改為全隊獲得50點經驗和100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。

    經濟加了,經驗下調,隻能是打一巴掌給個甜棗吃,利弊與否,暫不得知。

    黑暗暴君BUFF:增加固定數值物理和法術攻擊和15%物理和法術攻擊改為增加固定數值,固定數值不變,物理和法術攻擊和1%物理和法術攻擊。

    野區調整刷新頻率,幅提升打野單位時間經濟獲取的同時讓打野可以做出更多決策。

    紅Buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率。

    風暴龍王Buff效果調整,護盾效果優化並增加推進能力。

    野區調整,型野怪,狼啊,鳥啊一類的,刷新頻率:怪刷新間隔70秒提高至80秒。

    中型野怪,也就是紅爸爸,藍爸爸。

    Buff持續時間70秒提高至80秒,刷新頻率:紅藍BUFF怪刷新間隔90秒提高至100秒。

    野怪成長:金幣收益,10分鍾成長為基礎的150%提高至10分鍾成長為基礎的175%。

    基礎血量:10分鍾成長為基礎的00%提高至10分鍾成長為基礎的50%。

    基礎攻擊:10分鍾成長為基礎的15%提高至0分鍾成長為基礎的150%。

    紅爸爸改版前的效果:由每次普攻擊對敵人造成10%減速,最多疊加兩層,持續秒,並附帶段灼燒效果,每段造成0~48點傷害。

    改版後效果:每次普攻擊對敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續秒,並附帶段灼燒效果,每段造成0~18點真實傷害,傷害效果對野怪會強化為60~56點。

    這下子射手和打野估計得人腦子打出狗腦子了。

    風暴龍王改版前效果:獲得感電:對身邊範圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成4%最大生命真實傷害。

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