雖然後繼動作不同,但這隻是相當資深的專業人士,比如擅長關節技的瑪麗,以及擅長被關節技的特瑞和比利(原因肯定不一樣)才能看得出來。

    而觀眾,隻能看到哨聲一響,兩個壯漢就轟然撞在一起,各自頭抵著對方的肩,青筋暴露的開始角力。

    撞這一下大門五郎其實是吃虧的,布萊恩有肩甲,那東西質量很輕,可設計的初衷本就是用來減緩撞擊傷害的,還在一側肩頭裝了加強的附件。

    大門五郎,就光個膀子,腰以上唯一的防具是頭帶——霓虹人都好在頭上帶那個玩應兒,觀眾席上不少人可能是沒預備,看嗨了卻把領帶解了係額頭上。

    而且大門五郎在絕對力量上是比不過布萊恩的,兩個人會僵持住的原因,是因為大門五郎在技巧上壓製住了。

    布萊恩的防具有優勢,就有弱點,他沒有辦法通過接觸感知到對手的發力,自己的力量傳導效果也差著,隻能粗暴的輸出,想要搞點細節玩點花樣,卻不能夠了。

    當然,布萊恩的特點也不適合玩什麽花樣,所以這種僵持好壞也難說。

    不過他顯然是願意浪費這個體能的,作為半路出家的摔角手,在技巧上和侵淫多年的老前輩耍滑頭顯然不智,他倒也不會那麽傻。

    大門五郎也清楚耗體力自己會吃虧,所以在確定短時間沒有辦法掀翻對手之後,巧妙的轉了個身,一扭腰就從布萊恩的鉗製中脫身了,順便還閃了布萊恩一個趔趄。

    可惜布萊恩隨即借著力道撲了出去,霎時就離他遠了,預備好的乘隙而擊就沒能跟上。

    這也是大門五郎打到現在疲憊了,自從有格鬥賽事一來,恐怕也沒有時間這麽長的拉鋸戰,他不習慣,其他選手也因為這場開幕戰明白了今年的賽製難在了哪裏。

    能在這種賽製變化中獲得優勢的,全運動隊已經顯現出來了,而其他人,大概就隻有怒隊——他們日常的戰鬥任務也經常一打就幾個小時,雖然戰鬥方式、節奏都不一樣,可也能算是經驗,且相當豐厚。

    大門五郎是所有人都不能忽視的對手,作為少有的完全以摔投技為主的武道家,他施展過的所有技巧都是其他人研究的對象。

    和安迪掌握的那種極致的殺戮技巧一樣,大門五郎幾乎可以把抓在手裏的任何東西摔倒,雖然不至於斃命,可也沒有人想體會那種感覺。

    布萊恩並不是例外,仗著身高力大體力飽滿,他衝撞了大門五郎好幾次,但隻是讓他顯得極為笨拙,要不是他的職業習慣,讓他保持了極好的重心改變技巧,還有摔倒後迅速離場的受身技,恐怕就不是被摔幾個跟頭的事了。

    也許是為了保存體力,或者是布萊恩巨大的體型還是帶來了一些不便,大門五郎少見的多次使用了絆摔技,在過去的,哪怕是去年的比賽裏,他都很少用到。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)