大叢林,深山老林大河大澤都被封鎖了千年,人類的食譜上已經少了太多太多的資源,而且這樣也沒能使一些珍稀生物得以留存。

    自然消亡的這些物種,大部分都是生育艱難的種類,很多生物的繁衍並不隻是對環境有要求,甚至依賴於其他的特定物種,而一旦特定物種出了問題,他們也就失去繁衍能力了。

    何況人類雖然不進森林了,可森林裏有另一種生物對資源的貪婪不下於人類,但是再利用方式上即浪費又原始,而且毫無節製。

    那就是各種哥布林,大耳怪還算是其中比較好的一種了。

    大耳怪有自己的社會體係,這個體係很詭異,隨著群體的壯大,族群內就會出現生而知之的職業者,也會耕種、冶煉,甚至有一些神秘側的職業。

    所以如果數量太多的話,他們很麻煩。

    尤其神秘係職業往往就是大耳怪群體第一個出現的職業者。

    至於那些高大凶猛的戰士,那並不能算是職業者,隻是群體內比較強壯的個體而已。

    對付一般的大耳怪,人類士兵輕而易舉,尤其是大耳怪還處於冷兵器戰爭時期,麵對人類的火器往往不堪一擊。

    但是那些神秘職業者,就特別令人頭疼。

    如果是元素係的法師還好,也無非是火球,冰箭,土刺這些東西,隻要當成手雷地雷來處理,也造不成太多傷亡。

    討厭的是薩滿。

    大耳怪的薩滿和白狼裏克這種薩滿可不一樣,應該歸屬於巫毒教派,非常原始的血祭分支,精通的除了治療、草藥,更多的就是瘟疫、毒素、詛咒這些。

    瘟疫好一點,人類在生物科學上發展的很好,醫療水準是非常高的,一般的瘟疫隻要不是當場死亡,多半就能救得回來,而攙雜魔力的瘟疫,大耳怪們施展也是非常費力的,能禍害的人不多。

    毒素也差不多,甚至隻要豁出去死人,還比不上瘟疫來的恐怖。

    有問題的是詛咒,這東西人類一直都不太理解,尤其是聯邦這種萬事講究科學講究規律的地方。

    詛咒這東西沒有什麽規律可言,也許今人家詛咒你丟錢,明就變成了你撿一塊錢卻得挨頓胖揍。

    解決詛咒最專業的人士,全都在工會裏,而且還是地位不低的一群人,因為麵對詛咒需要的不僅僅是經驗,還需要淵博的知識——至少你得能搞清楚你麵對的是什麽東西,甚至有一些隻是和詛咒很像,實際上卻是寄生蟲的玩應兒。

    議會和NSA也有很多專業人士,他們這麽多年不可能是白混的,再還有不少人背後站著吸血鬼呢,對付詛咒他們是有辦法的——問題是貴。

    這些人,本質上是資本家,有需求,就有利潤,有利潤,那人性、道德和責任就得都放到一邊去,除非這些能換來更多的,更長遠的利益。

    森林的物產確實豐厚,但是投入也很大,甚至沒有砍伐樹木的利潤高,而砍了樹還可以改成農場或者養殖場,價值就更高一些。

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