一般是三局製,每局三分鍾,間隔三分鍾,如果是格鬥聯盟賽,是一對一的個人賽,打滿三局的人很少,因為到了第二局,基本就有人受傷了,第三局很多時候是打不起來的。

    格鬥之王另辟蹊徑,三人一隊,一對一的不下場車輪戰,又不限製局數,最多有打五局的情況,最少也得是三局。

    這樣一來比賽就好看了很多,而整體賽程卻短了不少,不然按照聯盟的積分製,這二十四個人得打一年,還是每周都有比賽的那種,觀眾看了會疲的。

    現在的賽事,不用摻雜選手八卦也已經能鋪滿格鬥聯盟的兩個頻道,這還是一個頻道隻帶直播和解,一個隻帶轉播和解的情況下,當然他們也有格鬥家們的生活頻道,主要推廣格鬥家個人以及做一些綜藝、采訪什麽的。

    即便如此,一場比賽時間也是不長的——打五場也不過是十五分鍾,算上休息,多了也就半個時,這就讓門票沒有昂貴的道理。

    吉斯一開始並不想要那麽多觀眾,但是凱文卻覺得,反正技術支持,票賣多少就隨意吧,而且人越多,總有人閑出屁來自己拍攝,不定對打假賽就有限製作用了。

    不過在聯盟大賽中,確實也沒有假賽的存活餘地,畢竟能進場的都是武道家,臉麵雖然是事,但是心中的堅持都還有的。

    一開始的時候,這樣的次空間賽場用得不多,也就沒有人在這上麵做太多的發散思維,但是後來聯盟大賽變成了固定賽製,賽場就定時啟用了——這個時候能讓人遐想的方向就多了起來。

    有時候一些熱門選手的比賽,門票也是多多益善,一旦超過了現實賽場的承載能力,也會啟用次空間賽場,這麽一來,這個龐大空間是固定空間的消息基本就是坐實了。

    而有很多內行人,是清楚的,工會的總部,就是一個巨大無比的獨立空間。

    現在工會的觸角遍及世界,隻要是以人類為主流的城市,基本都有傳送櫃可以到達,獵魔人的就職門檻不高,基本就是腦子正常就可以來考核,然後根據強弱項選擇學習方向,能畢業就能成為獵魔人。

    至於成為獵魔人之後活不活得下去,那就是各憑本事的事了。

    所以工會大廳的人員吞吐量極為恐怖,可是那地方一直都不擁擠,還有很多工會的工廠也都在總部,至少是在附近,那裏的工人也是不少的——這些工人多半也都有獵魔人的執照,隻不過他們通不過戰鬥考核,就不能出任務而已。

    據工會大廳是有通道可以直通外界的,推門就是現實,但是這個門,誰也沒找到。

    不過有人去過工會的建築之外,一片大漠,風光綺麗壯美,還有公路通向遠方,遠處隱約還有高聳入雲的建築,日月星辰一應俱全。

    隻是周邊太空曠了,望山跑死馬的道理誰都懂,大致測量一下,那高聳建築至少在千公裏之外,大漠風景是挺有特點,但是風沙也一樣挺有特點,根本就沒有人能去到那座城——敢去的人倒有,可從沒見人回過。

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